[发明专利]一种服装设计系统及应用该系统的服装设计方法在审
申请号: | 201710248021.9 | 申请日: | 2017-04-17 |
公开(公告)号: | CN106952318A | 公开(公告)日: | 2017-07-14 |
发明(设计)人: | 易莉莉;郑森林;徐金超;郭瑞;刘吉庆 | 申请(专利权)人: | 河南工程学院 |
主分类号: | G06T11/00 | 分类号: | G06T11/00;G06T15/00;G06T17/00;G06F17/50 |
代理公司: | 西安铭泽知识产权代理事务所(普通合伙)61223 | 代理人: | 俞晓明 |
地址: | 450000 河*** | 国省代码: | 河南;41 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 服装设计 系统 应用 方法 | ||
技术领域
本发明涉及服装设计技术领域,具体为一种服装设计系统及应用该系统的服装设计方法。
背景技术
服装,指的是衣服鞋包玩具饰品等的总称,多指衣服。服装在人类社会发展的早期就已出现,古代人把身边能找到的各种材料做成粗陋的“衣服”用以护身。人类最初的衣服是用兽皮制成的,包裹身体的最早“织物”用麻类纤维和草制等成。在国家标准中对服装的定义为,缝制,穿于人体起保护和装饰作用产品,又称衣服。对现在社会来说,服装已经是每个人装饰自己,保护自己,能给自己和家人的必用品,不仅仅为穿,还是一个身份、一种生活态度、一个展示个人魅力的表现。
服装设计属于工艺美术范畴,是实用性和艺术性相结合的一种艺术形式。设计(Design)意指计划、构思、设立方案,也含有意象、作图、造型之意,而服装设计的定义就是解决人们穿着生活体系中诸问题的富有创造性的计划及创作行为。它是一门涉及领域极广的边缘学科,和文学、艺术、历史、哲学、宗教、美学、心理学、生理学以及人体工学等社会科学和自然科学密切相关。作为一门综合性的艺术,服装设计具有一般实用艺术的共性,但在内容与形式以及表达手段上又具有自身的特性。现有的服装设计系统功能单一,设计者不便于对服装进行修改,而且不便于直观的展现出来服装的上身效果,为此,我们提出一种服装设计系统及应用该系统的服装设计方法。
发明内容
本发明的目的在于提供一种服装设计系统及应用该系统的服装设计方法,以解决上述背景技术中提出的现有的服装设计系统功能单一,设计者不便于对服装进行修改,而且不便于直观的展现出来服装的上身效果的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种服装设计系统,该服装设计系统包括登陆单元、中央处理器、信息输入单元、数据撷取单元、信息数据库、三维模型建立单元、模型修整单元、三维模拟单元、动画展示单元、模拟试穿单元、场景演示单元、2D/3D转换单元、二维模型编辑单元、服装模型生成单元、无线通讯单元和远程终端;
通过所述登陆单元进行系统的登录,通过所述数据撷取单元从所述信息数据库内撷取人体数据信息和服装材料信息,并将撷取的信息传输至中央处理器,通过信息输入单元进行信息数据的手动输入,信息数据采集完成后,通过三维模型建立单元按照采集的人体信息和服装材料信息在人体的三维模型上建立三维服装模型,通过模型修整单元对所建立的三维衣服模型进行修整,通过三维模拟单元将衣服三维化,根据材料属性生成面片的弹簧质点模型,将面片在人体模型上缝合成服装,通过动画展示单元进行动画展示,通过所述模拟试穿单元进行对服装的模拟试穿,并通过所述场景演示单元进行设置合适的场景,进行在不同场景的服装演示,通过所述2D/3D转换单元将3D服装模型转换成2D服装模型,并通过二维模型编辑单元进行对已有的衣片进行修整,最后通过服装模型生成单元生成最终的服装模型,通过所述无线通讯单元进行数据的无线传输,将最终的服装模型传输至远程终端。
优选的,所述信息数据库包括人体数据库、材料库和衣片数据库,所述人体数据库包括腰围、身高、胸围、臀围、肩宽、臀高、背长和颈围,所述衣片数据库包括厚度、颜色、图案、结构、面积、形状和边线长宽度。
优选的,所述模型修整单元用于对三维服装模型的插入、删除、复制、移动、旋转和翻转,还包括对三维图案花型的修整。
优选的,所述场景演示单元实现自我选择合适的场景,营造真实的试衣环境,达到特定的表达效果的功能。
优选的,所述动画展示单元采用游戏引擎的技术展示服装效果,并实现录制播放。
优选的,一种服装设计方法,该服装设计方法包括如下步骤:
S1:通过登陆单元登录系统,通过数据撷取单元从信息数据库内撷取人体数据信息和服装材料信息,通过信息输入单元进行信息数据的手动输入;
S2:信息数据采集完成后,通过三维模型建立单元按照采集的人体信息和服装材料信息在人体的三维模型上建立三维服装模型,并作出几何变换,通过模型修整单元对所建立的三维衣服模型进行修整,包括对三维服装模型的插入、删除、复制、移动、旋转和翻转,以及对三维图案花型的修整;
S3:通过动画展示单元将三维服装模型进行动画展示,通过模拟试穿单元进行对服装的模拟试穿,并通过场景演示单元设置合适的场景,进行在不同场景的服装演示;
S4:若三维服装模型出现不合适的地方,通过2D/3D转换单元将3D服装模型转换成2D服装模型,并通过二维模型编辑单元进行对已有的衣片进行修整,最后通过服装模型生成单元生成最终的服装模型。
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