[发明专利]一种服装设计系统及应用该系统的服装设计方法在审
申请号: | 201710248021.9 | 申请日: | 2017-04-17 |
公开(公告)号: | CN106952318A | 公开(公告)日: | 2017-07-14 |
发明(设计)人: | 易莉莉;郑森林;徐金超;郭瑞;刘吉庆 | 申请(专利权)人: | 河南工程学院 |
主分类号: | G06T11/00 | 分类号: | G06T11/00;G06T15/00;G06T17/00;G06F17/50 |
代理公司: | 西安铭泽知识产权代理事务所(普通合伙)61223 | 代理人: | 俞晓明 |
地址: | 450000 河*** | 国省代码: | 河南;41 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 服装设计 系统 应用 方法 | ||
1.一种服装设计系统,其特征在于:该服装设计系统包括登陆单元(1)、中央处理器(2)、信息输入单元(3)、数据撷取单元(4)、信息数据库(5)、三维模型建立单元(6)、模型修整单元(7)、三维模拟单元(8)、动画展示单元(9)、模拟试穿单元(10)、场景演示单元(11)、2D/3D转换单元(12)、二维模型编辑单元(13)、服装模型生成单元(14)、无线通讯单元(15)和远程终端(16);
通过所述登陆单元(1)进行系统的登录,通过所述数据撷取单元(4)从所述信息数据库(5)内撷取人体数据信息和服装材料信息,并将撷取的信息传输至中央处理器(2),通过信息输入单元(3)进行信息数据的手动输入,信息数据采集完成后,通过三维模型建立单元(6)按照采集的人体信息和服装材料信息在人体的三维模型上建立三维服装模型,通过模型修整单元(7)对所建立的三维衣服模型进行修整,通过三维模拟单元(8)将衣服三维化,根据材料属性生成面片的弹簧质点模型,将面片在人体模型上缝合成服装,通过动画展示单元(9)进行动画展示,通过所述模拟试穿单元(10)进行对服装的模拟试穿,并通过所述场景演示单元(11)进行设置合适的场景,进行在不同场景的服装演示,通过所述2D/3D转换单元(12)将3D服装模型转换成2D服装模型,并通过二维模型编辑单元(13)进行对已有的衣片进行修整,最后通过服装模型生成单元(14)生成最终的服装模型,通过所述无线通讯单元(15)进行数据的无线传输,将最终的服装模型传输至远程终端(16)。
2.根据权利要求1所述的一种服装设计系统,其特征在于:所述信息数据库(5)包括人体数据库、材料库和衣片数据库,所述人体数据库包括腰围、身高、胸围、臀围、肩宽、臀高、背长和颈围,所述衣片数据库包括厚度、颜色、图案、结构、面积、形状和边线长宽度。
3.根据权利要求1所述的一种服装设计系统,其特征在于:所述模型修整单元(7)用于对三维服装模型的插入、删除、复制、移动、旋转和翻转,还包括对三维图案花型的修整。
4.根据权利要求1所述的一种服装设计系统,其特征在于:所述场景演示单元(11)实现自我选择合适的场景,营造真实的试衣环境,达到特定的表达效果的功能。
5.根据权利要求1所述的一种服装设计系统,其特征在于:所述动画展示单元(9)采用游戏引擎的技术展示服装效果,并实现录制播放。
6.一种服装设计方法,其特征在于:该服装设计方法包括如下步骤:
S1:通过登陆单元(1)登录系统,通过数据撷取单元(4)从信息数据库(5)内撷取人体数据信息和服装材料信息,通过信息输入单元(3)进行信息数据的手动输入;
S2:信息数据采集完成后,通过三维模型建立单元(6)按照采集的人体信息和服装材料信息在人体的三维模型上建立三维服装模型,并作出几何变换,通过模型修整单元(7)对所建立的三维衣服模型进行修整,包括对三维服装模型的插入、删除、复制、移动、旋转和翻转,以及对三维图案花型的修整;
S3:通过动画展示单元(9)将三维服装模型进行动画展示,通过模拟试穿单元(10)进行对服装的模拟试穿,并通过场景演示单元(11)设置合适的场景,进行在不同场景的服装演示;
S4:若三维服装模型出现不合适的地方,通过2D/3D转换单元(12)将3D服装模型转换成2D服装模型,并通过二维模型编辑单元(13)进行对已有的衣片进行修整,最后通过服装模型生成单元(14)生成最终的服装模型。
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