[发明专利]一种实现VR游戏中3D立体用户界面的方法及系统在审
| 申请号: | 201710243805.2 | 申请日: | 2017-04-14 |
| 公开(公告)号: | CN107050857A | 公开(公告)日: | 2017-08-18 |
| 发明(设计)人: | 张琪;刘林;黄银涛;周旭鑫;李乐;姚其磊;陈清平 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/28 | 分类号: | A63F13/28;A63F13/52;G06T19/00 |
| 代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司11467 | 代理人: | 王金双 |
| 地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 实现 vr 游戏 立体 用户界面 方法 系统 | ||
1.一种实现VR游戏中3D立体用户界面的方法,包括以下步骤:
将全息人物投射到VR空间进行实时展示;
在全息人物面前生成操作面板;
构建底部装饰UI。
2.根据权利要求1所述实现VR游戏中3D立体用户界面的方法,其特征在于,所述将全息人物投射到VR空间进行实时展示,是通过顶部投射出全息人物。
3.根据权利要求1所述实现VR游戏中3D立体用户界面的方法,其特征在于,所述在全息人物面前生成操作面板的步骤,进一步包括,将所述操作面板设置为80度倾斜。
4.根据权利要求1所述实现VR游戏中3D立体用户界面的方法,其特征在于,所述构建底部装饰UI,是将底部装饰UI设计为六边形光圈,多层置入地板设置空间范围。
5.一种实现VR游戏中3D立体用户界面的系统,包括,顶部投射UI装置、操控面板生成模块、底部装饰生成模块,以及处理器模块,其特征在于,所述顶部投射UI装置接受所述处理器模块控制,将全息人物投射到VR空间;所述操控面板生成模块接受所述处理器模块控制,在全息人物形象面前生成操作面板;所述底部装饰生成模块接受所述处理器模块控制,构建底部装饰UI。
6.根据权利要求5所述实现VR游戏中3D立体用户界面的系统,其特征在于,所述操控面板生成模块接受所述处理器模块控制,将生成操作面板设置为80度倾斜。
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