[发明专利]用户角色的自动攻击控制方法在审
申请号: | 201710229650.7 | 申请日: | 2017-04-10 |
公开(公告)号: | CN107441707A | 公开(公告)日: | 2017-12-08 |
发明(设计)人: | 金宰浩 | 申请(专利权)人: | 德新特游戏有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/35 |
代理公司: | 北京青松知识产权代理事务所(特殊普通合伙)11384 | 代理人: | 郑青松 |
地址: | 韩国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用户 角色 自动 攻击 控制 方法 | ||
技术领域
本发明涉及用户角色的自动攻击控制方法,具体而言,涉及一种控制方法,其能够在通过网络连接的移动终端中执行的在线游戏服务提供的用户角色的自动攻击。
背景技术
由于互联网的普及,在游戏市场中,在线游戏服务所占比重不断增加,例如,属于数百至数千名的大规模用户能够同时接入并玩的大型多人在线角色扮演游戏(Massively Multi-player Online Role Playing Game;MMORPG)等的游戏面市正在增加。
最近,随着智能手机和平板电脑等移动终端普及的急速扩散,这种在线游戏市场再次获得成长。不过,与以往的利用个人计算机(PC)的在线游戏市场相比,利用移动终端的在线游戏市场由于进入壁垒相对较低,因而竞争更为激烈。
因此,各游戏开发商为了将更多用户吸引到在线游戏上来,致力于增加手机游戏内操作的便利性。
【现有技术文献】
【专利文献】
公开专利公报第10-2014-0122610号
发明内容
本发明要解决的技术问题
移动终端为了确保移动性而会向用户只提供有限大小的画面。因此,为了用户角色的控制,在画面上显示的用户界面中必然会有空间上的制约。例如,用户为了执行用户角色的基本攻击而持续触摸用户界面的较小按钮会比较费力。
另外,技巧攻击在在线游戏服务中的趣味性要素中占相当部分,用户因执行基本攻击等而难以专注于技巧攻击等,存在无法完全享受相应游戏趣味的问题。
因此迫切需要改善,以便用户在狭小的用户界面不会感到不便,能够专注于游戏的本质性的部分。
本发明要解决的课题是提供一种用户角色的自动攻击控制方法,在用户界面中,将控制用户角色的基本攻击所需的要素排除在外,使得用户角色的基本攻击可以自动执行。
本发明要解决的课题不限于以上言及的课题,未言及的其他课题是普通技术人员可以通过以下记载明确理解的。
技术方案
旨在解决所述课题的本发明一个方面的用户角色的自动攻击控制方法,作为借助于游戏服务器而执行的用户角色的自动攻击控制方法,所述游戏服务器向通过网络而连接的移动终端提供在线游戏服务,所述移动终端不包含用于控制所述用户角色的基本攻击的用户界面,所述自动攻击控制方法包括:进入确认步骤,作为确认敌对角色是否进入所述用户角色的探知范围内的步骤,所述探知范围是代表所述用户角色能够进行基本攻击的范围的基本攻击范围所扩张的范围;及追踪攻击步骤,根据所述进入确认结果,当所述敌对角色虽然进入了所述探知范围内,但未进入所述基本攻击范围内时,为了对所述敌对角色执行基本攻击,使所述用户角色移动,以便追踪所述敌对角色的步骤。
本发明的其他具体事项包含于详细说明及附图中。
有益效果
根据所述本发明的用户角色的自动攻击控制方法,在用户界面中,将控制用户角色的基本攻击所需的要素排除在外,使得用户角色的基本攻击可以自动执行,因而使得用户不会在移动终端的狭小用户界面中感到不便,能够专注于游戏的本质性部分。
本发明的效果不限于以上言及的效果,未言及的其他效果是普通技术人员可以通过以下记载明确理解的。
附图说明
图1是概略性图示可提供本发明实施例的用户角色的自动攻击控制方法的示例性系统的框图。
图2是概略性图示图1的游戏服务器的细部构成的框图。
图3是用于说明图2的识别范围、探知范围和基本攻击范围的概略图。
图4是概略性图示本发明实施例的用户角色的自动攻击控制方法的处理过程的顺序图。
图5是用于说明本发明实施例的用户角色的自动攻击控制方法的处理过程的参照图。
附图标记
100:移动终端
200:游戏服务器
具体实施方式
下面参照附图,详细说明本发明的实施例。如果参照后面与附图一同详细叙述的实施例,本发明的优点、特征以及达成其的方法将会明确。但是,本发明并非限定于以下公开的实施例,可以以互不相同的多样形态体现,不过,本实施例提供用于使本发明的公开更完整,向本发明所属技术领域的技术人员完全告知本发明的范围,本发明由权利要求项的范畴定义。
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