[发明专利]用户角色的自动攻击控制方法在审
申请号: | 201710229650.7 | 申请日: | 2017-04-10 |
公开(公告)号: | CN107441707A | 公开(公告)日: | 2017-12-08 |
发明(设计)人: | 金宰浩 | 申请(专利权)人: | 德新特游戏有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/35 |
代理公司: | 北京青松知识产权代理事务所(特殊普通合伙)11384 | 代理人: | 郑青松 |
地址: | 韩国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用户 角色 自动 攻击 控制 方法 | ||
1.一种自动攻击控制方法,作为借助于游戏服务器而执行的用户角色的自动攻击控制方法,所述游戏服务器向通过网络而连接的移动终端提供在线游戏服务,所述移动终端不包含用于控制所述用户角色的基本攻击的用户界面,所述自动攻击控制方法包括:
进入确认步骤,作为确认敌对角色是否进入所述用户角色的探知范围内的步骤,所述探知范围是代表所述用户角色能够进行基本攻击的范围的基本攻击范围所扩张的范围;及
追踪攻击步骤,根据所述进入确认结果,当所述敌对角色虽然进入了所述探知范围内,但未进入所述基本攻击范围内时,为了对所述敌对角色执行基本攻击,使所述用户角色移动,以便追踪所述敌对角色。
2.根据权利要求1所述的自动攻击控制方法,其中,
还包括:追踪中止步骤,在所述用户角色为了追踪所述敌对角色而移动期间,当所述敌对角色从识别范围内脱离时,中止所述用户角色对所述敌对角色的追踪;
所述识别范围用于将所述用户角色的视野显示为范围,是所述探知范围扩张的范围。
3.根据权利要求1所述的自动攻击控制方法,其中,
在所述使用户角色移动的步骤中,
根据所述进入确认结果,当多个敌对角色虽然进入了所述探知范围内,但未进入所述基本攻击范围时,使所述用户角色移动,以便追踪多个敌对角色中最先进入所述探知范围内的敌对角色。
4.根据权利要求1所述的自动攻击控制方法,其中,
还包括:攻击步骤,根据所述用户角色的移动结果,当所述敌对角色进入所述基本攻击范围内时,停止所述用户角色的移动,控制所述用户角色对所述敌对角色执行基本攻击。
5.根据权利要求1所述的自动攻击控制方法,其中,
还包括:攻击判断步骤,根据所述用户角色的移动结果,当多个敌对角色进入所述基本攻击范围时,停止所述用户角色的移动,控制所述用户角色依次考虑敌对角色的种类及与所述用户角色的距离而决定首先攻击的敌对角色并执行基本攻击。
6.根据权利要求5所述的自动攻击控制方法,其中,
就依次考虑敌对角色的种类和与所述用户角色的距离而决定首先攻击的敌对角色而言,
考虑根据敌对角色的种类而预先确定的攻击优先顺序,在所述多个敌对角色中决定将首先攻击的敌对角色,当首先攻击的敌对角色为多个时,将与所述用户角色的距离近的敌对角色选定为首先攻击的敌对角色。
7.根据权利要求1所述的自动攻击控制方法,其中,
所述移动终端包括用于控制所述用户角色的技巧攻击的用户界面,
即使没有来自所述移动终端的对所述基本攻击的输入,所述基本攻击也将执行,所述技巧攻击只有在有来自所述移动终端的对所述技巧攻击的输入时才会执行。
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