[发明专利]基于虚拟现实的视频拍摄方法和装置有效
申请号: | 201710210901.7 | 申请日: | 2017-03-31 |
公开(公告)号: | CN108668050B | 公开(公告)日: | 2021-04-27 |
发明(设计)人: | 李炜;胡治国 | 申请(专利权)人: | 深圳市掌网科技股份有限公司 |
主分类号: | H04N5/222 | 分类号: | H04N5/222;H04N5/232;H04N5/272 |
代理公司: | 深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 黄威 |
地址: | 518000 广东省深圳市南*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 虚拟现实 视频 拍摄 方法 装置 | ||
1.一种基于虚拟现实的视频拍摄方法,其特征在于,包括:
建立道具模型的状态数据库;
向用户展示所述道具模型的原始状态;
基于所述用户的肢体动作,在所述状态数据库中生成对应的应对状态,包括:获取用户的肢体动作所产生的力度信息、以及用户肢体相对于所述道具模型特定部位的角度信息和位置信息;对获取的信息进行解析并通过相关算法处理后,得到所述道具模型的展示参数信息;基于所述展示参数信息生成所述道具模型的应对状态;
向所述用户展示所述道具模型的应对状态;
获取所述用户与所述道具模型的互动信息,所述互动信息包括:所述用户与所述道具模型进行互动时各自呈现的动作信息、表情信息、形态信息、语言信息和位置信息;
基于所述互动信息,获取对应的虚拟场景;
将所述互动信息画面化,以得到所述用户与所述道具模型的互动画面;
实时将所述互动画面与对应的虚拟场景进行融合,以输出目标视频。
2.如权利要求1所述的基于虚拟现实的视频拍摄方法,其特征在于,获取所述用户与所述道具模型的互动信息的步骤包括:
获取所述用户的肢体动作、表情和语言信息;
根据所述用户的肢体动作、表情和语言信息,在所述状态数据库中读取所述道具模型的应对状态,以生成应对信息。
3.如权利要求1所述的基于虚拟现实的视频拍摄方法,其特征在于,基于所述互动信息,获取对应的虚拟场景的步骤包括:
建立虚拟场景数据库;
获取互动信息中所述道具模型所在的虚拟位置;
根据所述虚拟位置在所述虚拟场景数据库中生成对应的虚拟场景。
4.一种基于虚拟现实的视频拍摄装置,其特征在于,包括:
展示模块,用于建立道具模型的状态数据库;向用户展示所述道具模型的原始状态;基于所述用户的肢体动作,在所述状态数据库中生成对应的应对状态,包括:获取用户的肢体动作所产生的力度信息、以及用户肢体相对于所述道具模型特定部位的角度信息和位置信息;对获取的信息进行解析并通过相关算法处理后,得到所述道具模型的展示参数信息;基于所述展示参数信息生成所述道具模型的应对状态;向所述用户展示所述道具模型的应对状态;
信息获取模块,用于获取所述用户与所述道具模型的互动信息,所述互动信息包括:所述用户与所述道具模型进行互动时各自呈现的动作信息、表情信息、形态信息、语言信息和位置信息;
场景获取模块,用于基于所述互动信息,获取对应的虚拟场景;
融合模块,用于将所述互动信息画面化,以得到所述用户与所述道具模型的互动画面;实时将所述互动画面与对应的虚拟场景进行融合,以输出目标视频。
5.如权利要求4所述的基于虚拟现实的视频拍摄装置,其特征在于,所述信息获取模块包括:
信息获取单元,用于获取所述用户的肢体动作、表情和语言信息;
信息生成单元,根据所述用户的肢体动作、表情和语言信息,从所述状态数据库中读取所述道具模型的应对状态,以生成应对信息。
6.如权利要求4所述的基于虚拟现实的视频拍摄装置,其特征在于,所述场景获取模块包括:
场景建立单元,用于建立虚拟场景数据库;
位置获取单元,用于获取互动信息中所述道具模型所在的虚拟位置;
场景生成单元,用于根据所述虚拟位置在所述虚拟场景数据库中生成对应的虚拟场景。
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