[发明专利]三维灯光数据自动转换到UE4的方法在审

专利信息
申请号: 201710118363.9 申请日: 2017-03-01
公开(公告)号: CN108537874A 公开(公告)日: 2018-09-14
发明(设计)人: 黎志毅 申请(专利权)人: 黎志毅
主分类号: G06T15/50 分类号: G06T15/50
代理公司: 北京知呱呱知识产权代理有限公司 11577 代理人: 武媛;吕学文
地址: 510000 广东省广*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 灯光 灯光数据 三维 读取 三维软件 自动转换 灯光方向 灯光颜色 文本类型 文件输出 制作周期 渲染引擎 还原 引擎 标签 文本 覆盖 制作
【权利要求书】:

1.一种三维灯光数据自动转换到UE4的方法,其特征在于,包括以下步骤:

在三维软件中,以文本类型文件输出所有三维灯光的灯光数据;

启动Unreal Engine4引擎;

在Unreal Engine4中,读取灯光数据文本,还原灯光坐标、灯光类型、灯光方向、灯光颜色、灯光强度、和各种三维软件灯光的所有属性;

读取灯光标签,覆盖原有灯光所有参数。

2.根据权利要求1所述的三维灯光数据自动转换到UE4的方法,其特征在于,所述灯光数据包括灯光坐标、灯光类型、灯光方向、灯光颜色、灯光强度、IES格式灯光文件和各种三维软件灯光和Vray灯光的所有属性。

3.根据权利要求1所述的三维灯光数据自动转换到UE4的方法,其特征在于,所述文本类型文件为xml格式文件、或json格式文件、或txt格式文件、或ms格式文件。

4.根据权利要求1所述的三维灯光数据自动转换到UE4的方法,其特征在于,所述以文本类型文件输出所有三维灯光的灯光数据,包括以下步骤:

删除三维软件场景中的非三维灯光和非渲染灯光;

对各类型的三维灯光设置不同的标签;

将灯光数据以文本类型文件输出。

5.根据权利要求1所述的三维灯光数据自动转换到UE4的方法,其特征在于,所述还原灯光坐标、灯光类型、灯光方向、灯光颜色、灯光强度、和各种三维软件灯光的所有属性,包括以下步骤:

在Unreal Engine4的关卡视图中创建与所述文本类型文件对应类型灯光;

经过左右手坐标系换算出Unreal Engine4中的位置值;

经过方向向量换算到旋转值;

经过预设的阀值换算出Unreal Engine4中的强度值和颜色值;

最后通过Unreal Engine4引擎接口设置灯光对象属性值。

6.根据权利要求1所述的三维灯光数据自动转换到UE4的方法,其特征在于,还包括:根据制作生产提供的方案,在Unreal Engine4增加灯光体积和环境球,包括以下步骤:

首先遍历关卡视图中的所有模型并获得每个模型在xyz三个轴向的最大值和最小值,从而计算得到所有模型的边界值和中心点;

通过引擎函数接口放置后期体积,然后把后期体积移动到所有模型中心点处;

在计算出来的模型的边界值上再加上经验距离作为最终边界值,并设置到灯光体积属性中。

7.根据权利要求1所述的三维灯光数据自动转换到UE4的方法,其特征在于,还包括:根据制作生产提供的方案,在Unreal Engine4增加环境球,包括以下步骤:

从三维软件中获取到EnvironmentMap对应的图片文件路径,并写入到外部的XML文件字段;

将所述XML文件字段导入到Unreal Engine4项目资源中,把导入的图片资源赋予到SkyLight的Cubemap属性上。

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