[发明专利]三维灯光数据自动转换到UE4的方法在审
申请号: | 201710118363.9 | 申请日: | 2017-03-01 |
公开(公告)号: | CN108537874A | 公开(公告)日: | 2018-09-14 |
发明(设计)人: | 黎志毅 | 申请(专利权)人: | 黎志毅 |
主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50 |
代理公司: | 北京知呱呱知识产权代理有限公司 11577 | 代理人: | 武媛;吕学文 |
地址: | 510000 广东省广*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 灯光 灯光数据 三维 读取 三维软件 自动转换 灯光方向 灯光颜色 文本类型 文件输出 制作周期 渲染引擎 还原 引擎 标签 文本 覆盖 制作 | ||
1.一种三维灯光数据自动转换到UE4的方法,其特征在于,包括以下步骤:
在三维软件中,以文本类型文件输出所有三维灯光的灯光数据;
启动Unreal Engine4引擎;
在Unreal Engine4中,读取灯光数据文本,还原灯光坐标、灯光类型、灯光方向、灯光颜色、灯光强度、和各种三维软件灯光的所有属性;
读取灯光标签,覆盖原有灯光所有参数。
2.根据权利要求1所述的三维灯光数据自动转换到UE4的方法,其特征在于,所述灯光数据包括灯光坐标、灯光类型、灯光方向、灯光颜色、灯光强度、IES格式灯光文件和各种三维软件灯光和Vray灯光的所有属性。
3.根据权利要求1所述的三维灯光数据自动转换到UE4的方法,其特征在于,所述文本类型文件为xml格式文件、或json格式文件、或txt格式文件、或ms格式文件。
4.根据权利要求1所述的三维灯光数据自动转换到UE4的方法,其特征在于,所述以文本类型文件输出所有三维灯光的灯光数据,包括以下步骤:
删除三维软件场景中的非三维灯光和非渲染灯光;
对各类型的三维灯光设置不同的标签;
将灯光数据以文本类型文件输出。
5.根据权利要求1所述的三维灯光数据自动转换到UE4的方法,其特征在于,所述还原灯光坐标、灯光类型、灯光方向、灯光颜色、灯光强度、和各种三维软件灯光的所有属性,包括以下步骤:
在Unreal Engine4的关卡视图中创建与所述文本类型文件对应类型灯光;
经过左右手坐标系换算出Unreal Engine4中的位置值;
经过方向向量换算到旋转值;
经过预设的阀值换算出Unreal Engine4中的强度值和颜色值;
最后通过Unreal Engine4引擎接口设置灯光对象属性值。
6.根据权利要求1所述的三维灯光数据自动转换到UE4的方法,其特征在于,还包括:根据制作生产提供的方案,在Unreal Engine4增加灯光体积和环境球,包括以下步骤:
首先遍历关卡视图中的所有模型并获得每个模型在xyz三个轴向的最大值和最小值,从而计算得到所有模型的边界值和中心点;
通过引擎函数接口放置后期体积,然后把后期体积移动到所有模型中心点处;
在计算出来的模型的边界值上再加上经验距离作为最终边界值,并设置到灯光体积属性中。
7.根据权利要求1所述的三维灯光数据自动转换到UE4的方法,其特征在于,还包括:根据制作生产提供的方案,在Unreal Engine4增加环境球,包括以下步骤:
从三维软件中获取到EnvironmentMap对应的图片文件路径,并写入到外部的XML文件字段;
将所述XML文件字段导入到Unreal Engine4项目资源中,把导入的图片资源赋予到SkyLight的Cubemap属性上。
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