[发明专利]一种虚拟现实场景的实现方法和装置在审

专利信息
申请号: 201710069527.3 申请日: 2017-02-08
公开(公告)号: CN106843532A 公开(公告)日: 2017-06-13
发明(设计)人: 施力维 申请(专利权)人: 北京小鸟看看科技有限公司
主分类号: G06F3/0346 分类号: G06F3/0346;G06F9/44
代理公司: 北京市隆安律师事务所11323 代理人: 权鲜枝,吴昊
地址: 100083 北京市海*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 一种 虚拟现实 场景 实现 方法 装置
【说明书】:

技术领域

发明涉及虚拟现实技术领域,具体涉及一种虚拟现实场景的实现方法和装置。

背景技术

虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

虚拟现实技术主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入做出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。

现有虚拟现实设备呈现的虚拟现实场景中物体的控制和位置移动是通过在3D开发引擎中直接嵌入和设定的,这种方式导致虚拟现实场景中的物体与现实空间中物体的实际移动差别较大,导致沉浸感差,用户体验不佳。

发明内容

本发明提供了一种虚拟现实场景的实现方法和装置,以解决现有技术中虚拟现实场景实现方案导致的沉浸感差,用户体验不佳的问题。

根据本发明的一个方面,提供了一种虚拟现实场景的实现方法,方法包括:

实时捕捉现实空间中指定物体的移动;

响应于指定物体的移动,改变虚拟现实设备呈现的虚拟现实场景中与指定物体对应的指定对象的位置;

将指定对象位置改变后的虚拟现实场景呈现给用户。

根据本发明的另一个方面提供了一种虚拟现实场景的实现装置,装置包括:

移动捕捉单元,用于实时捕捉现实空间中指定物体的移动;

响应单元,用于响应于指定物体的移动,改变虚拟现实设备呈现的虚拟现实场景中与指定物体对应的指定对象的位置;

呈现单元,用于将指定对象位置改变后的虚拟现实场景呈现给用户。

本发明实施例的有益效果是:本发明的虚拟现实场景的实现方法和装置通过获取现实空间中物体的移动,并根据该物体的移动控制虚拟现实场景中对应物体的移动,使得虚拟现实场景中的物体能够实时响应现实空间中的物体的移动,提高了用户在虚拟现实场景中的沉浸感,提升了用户体验,并且,相比以往通过在3D虚拟现实空间中直接嵌入移动数据的方式,本发明的技术方案使得虚拟现实场景中物体移动控制更加准确且方便,也使底层与上层开发对接更加容易。

附图说明

图1是本发明一个实施例的一种虚拟现实场景的实现方法的流程图;

图2是本发明一个实施例的一种虚拟现实场景的实现装置的结构框图。

具体实施方式

本发明的设计构思在于:针对现有技术虚拟现实场景中对象的移动直接在开发引擎中设定,降低了虚拟场景空间和现实空间中物体之间的移动的关联程度,导致用户沉浸感较差的问题。本发明实施例的技术方案利用C++获取现实空间中的实际物体的移动数据并转换为3D虚拟现实空间中可识别的数据,相比以往在3D空间直接嵌入数据的方式,本发明实施例的虚拟现实场景中物体的移动实时响应于现实空间中物体的移动,保持两者移动的一致,提高了用户的沉浸感,并且使得虚拟现实场景物体的控制更加准确且方便,提升了用户体验。

实施例一

图1是本发明一个实施例的一种虚拟现实场景的实现方法的流程图,参见图1,本实施例的虚拟现实场景的实现方法包括如下步骤:

步骤S101,实时捕捉现实空间中指定物体的移动;

步骤S102,响应于指定物体的移动,改变虚拟现实设备呈现的虚拟现实场景中与指定物体对应的指定对象的位置;

步骤S103,将指定对象位置改变后的虚拟现实场景呈现给用户。

由图1所示方法可知,本实施例的虚拟现实场景的实现方法通过实时捕捉现实空间中指定物体的移动,响应于该指定物体的移动,改变虚拟现实设备呈现的虚拟现实场景中与指定物体对应的指定对象的位置,最后将位置改变后的虚拟现实场景呈现给用户,从而与现有技术中直接在3D虚拟现实场景设定和改变指定对象的位置相比,本实施例的虚拟场景中的指定对象能够响应于现实空间中物体的移动并做出反馈,从而能够提高用户的沉浸感和用户体验,进而提高虚拟现实设备的市场竞争力。

实施例二

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