[发明专利]一种虚拟现实场景的实现方法和装置在审
申请号: | 201710069527.3 | 申请日: | 2017-02-08 |
公开(公告)号: | CN106843532A | 公开(公告)日: | 2017-06-13 |
发明(设计)人: | 施力维 | 申请(专利权)人: | 北京小鸟看看科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/0346 | 分类号: | G06F3/0346;G06F9/44 |
代理公司: | 北京市隆安律师事务所11323 | 代理人: | 权鲜枝,吴昊 |
地址: | 100083 北京市海*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟现实 场景 实现 方法 装置 | ||
1.一种虚拟现实场景的实现方法,其特征在于,所述方法包括:
实时捕捉现实空间中指定物体的移动;
响应于指定物体的移动,改变虚拟现实设备呈现的虚拟现实场景中与指定物体对应的指定对象的位置;
将指定对象位置改变后的虚拟现实场景呈现给用户。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述实时捕捉现实空间中指定物体的移动包括:
实时获取摄像头采集的现实空间中指定物体的图像数据;
对获取到的图像数据进行处理,得到指定物体的位置信息和移动信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于指定物体的移动,改变虚拟现实设备呈现的虚拟现实场景中与指定物体对应的指定对象的位置包括:
建立指定物体与虚拟现实设备呈现的虚拟现实场景中指定对象之间的对应关系,并对指定物体的位置信息和移动信息进行3D空间变换计算处理后,得到虚拟现实场景中指定对象改变后的位置信息;
根据指定对象改变后的位置信息,改变指定对象的位置。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述建立指定物体与虚拟现实设备呈现的虚拟现实场景中指定对象之间的对应关系包括:
在虚拟现实场景中指定对象的位置变换类中,添加动态链接库的引用;
其中,所述动态链接库,用于动态获取现实空间中指定物体的移动信息。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述实时获取摄像头采集的现实空间中指定物体的图像数据包括:
使用C++语言创建图像数据获取类,并使用创建的图像数据获取类获取摄像头采集的现实空间中指定物体的图像数据。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述对指定物体的位置信息和移动信息进行3D空间变换计算处理包括:
使用C#语言创建位置移动类,使用创建的位置移动类从所述图像数据获取类中获取指定物体的位置信息和移动信息,并将获取的指定物体的位置信息和移动信息发送给3D开发引擎,使得3D开发引擎对指定物体的位置信息和移动信息进行3D空间变换计算处理。
7.一种虚拟现实场景的实现装置,其特征在于,所述装置包括:
移动捕捉单元,用于实时捕捉现实空间中指定物体的移动;
响应单元,用于响应于指定物体的移动,改变虚拟现实设备呈现的虚拟现实场景中与指定物体对应的指定对象的位置;
呈现单元,用于将指定对象位置改变后的虚拟现实场景呈现给用户。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述移动捕捉单元,具体用于实时获取摄像头采集的现实空间中指定物体的图像数据;
对获取到的图像数据进行处理,得到指定物体的位置信息和移动信息。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述响应单元,具体用于建立指定物体与虚拟现实设备呈现的虚拟现实场景中指定对象之间的对应关系,并对指定物体的位置信息和移动信息进行3D空间变换计算处理后,得到虚拟现实场景中指定对象改变后的位置信息;根据指定对象改变后的位置信息,改变指定对象的位置。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述响应单元,用于在虚拟现实场景中指定对象的位置变换类中,添加动态链接库的引用;其中,所述动态链接库,用于动态获取现实空间中指定物体的移动信息。
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