[发明专利]一种应用于消除类游戏中的边消边掉方法在审
申请号: | 201710041927.3 | 申请日: | 2017-01-20 |
公开(公告)号: | CN106861189A | 公开(公告)日: | 2017-06-20 |
发明(设计)人: | 徐逸扬;宋浩明;孙文礼 | 申请(专利权)人: | 杭州碧游信息技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/69 |
代理公司: | 杭州求是专利事务所有限公司33200 | 代理人: | 刘静,邱启旺 |
地址: | 310052 浙江省杭州市*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 应用于 消除 游戏 中的 边消边掉 方法 | ||
技术领域
本发明涉及基于cocos2d-x的移动游戏开发技术,尤其涉及消除类游戏的开发及应用。
背景技术
近年来,随着智能移动终端的迅速普及,移动游戏市场规模也逐年扩大。其中,消除类游戏的市场份额更是在所有游戏市场中占主导地位。越来越多的开发者开发了形态各异的消除类游戏,但本质上的算法都是基本相同的。绝大多数开发者在开发过程中都是采用传统的消除算法来控制游戏中所有元素对象的行为以及动画效果。但利用该算法实现的消除游戏在玩家体验效果上有较大的不足之处。
首先,在判定是否有元素可以消除的过程中,该算法必须对所有的游戏元素进行消除判定,工作量较大。其次,在产生消除动作之后,该算法也必须为所有游戏元素计算其应该在的坐标,随后将元素移动至该坐标上。该种方式在元素进行斜掉(空白单元利用其斜上方的元素进行补充)的动作上,只是单纯的直接将元素从原始坐标移动到目标坐标上,掉落的加速效果难以实现,没有逼真的掉落过程。而且对于一些特定场景消除后的掉落过程中,会出现不符合物理掉落规律的情况,且动画衔接难度很大,降低玩家的游戏体验。最后,对于游戏过程中的创建元素这一步骤,传统的算法在检测到消除之后的空白单元的个数之后,一次性创建相同个数的游戏元素,当出现需要创建过多数量新游戏元素时,游戏可能会发生卡顿,影响游戏的流畅性。
发明内容
本发明的目的在于针对现有技术的不足,提供一种应用于消除类游戏中的边消边掉方法。
本发明的目的是通过以下技术方案实现的:一种应用于消除类游戏中的边消边掉方法,在消除类游戏中,当游戏元素发生消除之后,留下的空白单元就会由其它元素掉落下来补充。该掉落方式主要分为三种:
正常掉落:空白单元正上方存在可以进行掉落的游戏元素,控制该元素执行掉落动作,补充空白单元。
顶掉:当空白单元处于游戏界面的最顶部,正上方已经不存在游戏元素时,将创建新的游戏元素进行掉落补充。该种掉落补充方式即为顶掉。
斜掉:斜掉出现在比较特定的场景中:
1.空白单元上方已经不存在游戏元素且无法创建新的游戏元素进行掉落补充。
2.空白单元上方的游戏元素无法移动即无法执行掉落动作。
当出现以上两种场景之一时,系统将会控制空白单元左上方或者右上方的游戏元素进行掉落补充。
考虑到以上三种掉落方式,本发明通过以下步骤实现:
步骤1:创建所有元素,默认所有元素处于完成掉落的状态;对每一个元素都设定两个标志位a,b用于标志元素此时所处的状态。
a:该标志位表明元素对象是否为刚刚掉落,a=1代表元素对象处于刚刚掉落状态;a=0代表元素对象不是刚刚掉落的状态。
b:该标志位只有当元素对象不是刚刚掉落(a=0)时才起作用:b=1代表元素对象处于完成掉落的状态;b=0代表元素对象处于正在掉落的状态。
步骤2:根据玩家的操作移动元素,判断被移动的元素对象周围是否产生消除动作,若可消除,则执行消除动作。
步骤3:对元素对象进行实时检测,在每一帧时间里做一次如下循环过程:
(1)遍历所有元素,找到标志位b的值为0的元素,获取该元素的当前坐标,判断该元素是否到达其目标坐标。若已经到达,则将该元素的标志位a置为1,代表其刚刚掉落;反之则不进行任何操作。
(2)遍历所有元素找出空白单元(已消除部分),使得其上方元素(正常掉落过程)或者是斜上方元素(斜掉过程)或者是新创建的元素(顶掉过程)进行掉落动作,且将空白单元所在的位置设定为该游戏元素掉落的目标坐标。若该掉落元素状态标志位a=1,则先将该标志位置为0,然后将标志位b置为0;若该元素标志位a=0,则直接将标志位b置为0表示该元素处于正在掉落状态。
(3)对刚刚掉落状态标志位a=1的元素进行消除判定,即判断该元素能否与周围的元素产生消除动作:若能,则执行消除动作,消除该元素所有属性并释放;若不能,则将该元素状态位a置为0,状态位b置为1表示该元素已经处于完成掉落的状态。
(4)直到所有元素的标志位都是b=1,退出该循环过程。
步骤4:根据玩家的操作行为重新回到步骤2以及步骤3进行循环检测。
本发明方法实现了游戏元素一边消除一边掉落的效果,使得游戏画面更加顺畅,增强动画的流畅感。而且游戏元素消除与掉落两者的动画效果叠加,使得游戏画面更加酷炫,增强玩家游戏体验。且与传统的消除方法相比,本发明方法具有如下优势:
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