[发明专利]一种应用于消除类游戏中的边消边掉方法在审
申请号: | 201710041927.3 | 申请日: | 2017-01-20 |
公开(公告)号: | CN106861189A | 公开(公告)日: | 2017-06-20 |
发明(设计)人: | 徐逸扬;宋浩明;孙文礼 | 申请(专利权)人: | 杭州碧游信息技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/69 |
代理公司: | 杭州求是专利事务所有限公司33200 | 代理人: | 刘静,邱启旺 |
地址: | 310052 浙江省杭州市*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 应用于 消除 游戏 中的 边消边掉 方法 | ||
1.一种应用于消除类游戏中的边消边掉方法,其特征在于:该方法包括以下步骤:
步骤1:创建所有元素,默认所有元素处于完成掉落的状态;对每一个元素都设定两个标志位a,b用于标志元素此时所处的状态。
a:该标志位表明元素对象是否为刚刚掉落,a=1代表元素对象处于刚刚掉落状态;a=0代表元素对象不是刚刚掉落的状态。
b:该标志位只有当元素对象不是刚刚掉落(a=0)时才起作用:b=1代表元素对象处于完成掉落的状态;b=0代表元素对象处于正在掉落的状态。
步骤2:根据玩家的操作移动元素,判断被移动的元素对象周围是否产生消除动作,若可消除,则执行消除动作。
步骤3:对元素对象进行实时检测,在每一帧时间里做一次如下循环过程:
(1)遍历所有元素,找到标志位b的值为0的元素,获取该元素的当前坐标,判断该元素是否到达其目标坐标。若已经到达,则将该元素的标志位a置为1,代表其刚刚掉落;反之则不进行任何操作。
(2)遍历所有元素找出空白单元(已消除部分),使得其上方元素(正常掉落过程)或者是斜上方元素(斜掉过程)或者是新创建的元素(顶掉过程)进行掉落动作,且将空白单元所在的位置设定为该游戏元素掉落的目标坐标。若该掉落元素状态标志位a=1,则先将该标志位置为0,然后将标志位b置为0;若该元素标志位a=0,则直接将标志位b置为0表示该元素处于正在掉落状态。
(3)对刚刚掉落状态标志位a=1的元素进行消除判定,即判断该元素能否与周围的元素产生消除动作:若能,则执行消除动作,消除该元素所有属性并释放;若不能,则将该元素状态位a置为0,状态位b置为1表示该元素已经处于完成掉落的状态。
(4)直到所有元素的标志位都是b=1,退出该循环过程。
步骤4:根据玩家的操作行为重新回到步骤2以及步骤3进行循环检测。
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