[发明专利]用于虚拟现实深度重定位的方法和装置有效
申请号: | 201680086330.4 | 申请日: | 2016-06-30 |
公开(公告)号: | CN109314777B | 公开(公告)日: | 2021-04-27 |
发明(设计)人: | 黄超;M·R·萨巴瓦尔 | 申请(专利权)人: | 英特尔公司 |
主分类号: | H04N13/344 | 分类号: | H04N13/344;H04N13/194;H04N13/275 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 张欣;黄嵩泉 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 虚拟现实 深度 定位 方法 装置 | ||
一种用于在虚拟现实(VR)系统颜色缓冲器压缩时进行深度重定位的装置和方法。所述方法包括:基于目标屏幕的特性将虚拟屏幕区域划分成多个较小区域;针对所述较小区域中的每一个单独地执行深度重定位,包括标识所述较小区域中的将对其采用第一深度重定位技术的第一集合、以及所述较小区域中的将对其采用第二深度重定位技术的第二集合;其中,所述第一深度重定位技术包括将来自所述第一集合的所述较小区域中的一个或多个细分成多个子区域、以及对所述子区域单独地执行深度重定位;组合所述第一深度重定位技术的结果与所述第二深度重定位技术的结果以渲染所述虚拟屏幕区域。
发明背景
技术领域
本发明总体上涉及计算机处理器领域。更具体地,本发明涉及一种用于虚拟现实深度重定位(retargeting)的装置和方法。
背景技术
虚拟现实(VR)指的是通过模拟用户在现实的或想象的环境中的物理存在来复制所述环境的数据处理技术,并且在一些实施方式中,所述用户被提供有用于与所述环境进行交互的能力。许多当前VR环境被显示在计算机屏幕上或使用特殊虚拟现实耳机来显示。一些模拟包括比如来自针对VR用户的扬声器或耳机的声音等附加传感信息。
附图说明
可以结合以下附图根据以下详细说明获得对本发明的更好理解,在附图中:
图1是具有处理器的计算机系统的实施例的框图,所述处理器具有一个或多个处理器核以及图形处理器;
图2是处理器的一个实施例的框图,所述处理器具有一个或多个处理器核、集成存储器控制器以及集成图形处理器;
图3是图形处理器的一个实施例的框图,所述图形处理器可以是分立的图形处理单元,或可以是与多个处理核集成的图形处理器;
图4是用于图形处理器的图形处理引擎的实施例的框图;
图5是图形处理器的另一实施例的框图;
图6是包括处理元件的阵列的线程执行逻辑的框图;
图7示出了根据实施例的图形处理器执行单元指令格式;
图8是图形处理器的另一实施例的框图,所述图形处理器包括图形流水线、媒体流水线、显示引擎、线程执行逻辑以及渲染输出流水线;
图9A是示出根据实施例的图形处理器命令格式的框图;
图9B是示出根据实施例的图形处理器命令队列的框图;
图10示出了根据实施例的用于数据处理系统的示例性图形软件架构;
图11展示了根据实施例的可以用于制造集成电路以执行操作的示例性IP核开发系统;
图12展示了根据实施例的可以使用一个或多个IP核来制造的示例性片上系统集成电路;
图13展示了虚拟现实(VR)环境的示例性观看者空间并标识了眼痛区域;
图14A至图14B展示了一种用于执行深度重定位的特定方法;
图15展示了一种根据本发明的一个实施例的方法;
图16展示了屏幕宽度与所述屏幕前方和背后的可接受距离之间的关系;
图17展示了在本发明的一个实施例中可以如何使用深度帧来收集深度数据;
图18展示了在本发明的一个实施例中所采用的深度重定位;
图19展示了如何将某些区域视为矩形,其中这些矩形的仅一部分对最终用户可见;
图20展示了一个实施例,在所述实施例中,将某些区域细分成随后被视为矩形的多个子区域;
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