[发明专利]用于虚拟现实深度重定位的方法和装置有效
申请号: | 201680086330.4 | 申请日: | 2016-06-30 |
公开(公告)号: | CN109314777B | 公开(公告)日: | 2021-04-27 |
发明(设计)人: | 黄超;M·R·萨巴瓦尔 | 申请(专利权)人: | 英特尔公司 |
主分类号: | H04N13/344 | 分类号: | H04N13/344;H04N13/194;H04N13/275 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 张欣;黄嵩泉 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 虚拟现实 深度 定位 方法 装置 | ||
1.一种用于计算机处理器的方法,包括:
基于目标屏幕的特性将虚拟屏幕区域划分成多个较小区域;
针对所述较小区域中的每一个单独地执行深度重定位,包括标识所述较小区域中的将对其采用第一深度重定位技术的第一集合、以及所述较小区域中的将对其采用第二深度重定位技术的第二集合,其中,所述第二深度重定位技术与所述第一深度重定位技术不同;
其中,所述第一深度重定位技术包括将来自所述第一集合的所述较小区域中的一个或多个细分成多个子区域、以及对所述子区域单独地执行深度重定位;
组合所述第一深度重定位技术的结果与所述第二深度重定位技术的结果以渲染所述虚拟屏幕区域。
2.如权利要求1所述的方法,其中,所述虚拟屏幕区域包括指定的舒适区域,所述方法进一步包括:
基于所述指定的舒适区域来标识所述多个较小区域。
3.如权利要求2所述的方法,其中,所述舒适区域是根据所述虚拟屏幕外的接受距离N、所述虚拟屏幕内的接受距离F、以及所述虚拟屏幕的宽度W来限定的。
4.如权利要求1或3所述的方法,进一步包括:
使用深度帧来确定游戏或图形应用的图像帧内的对象的深度。
5.如权利要求1所述的方法,其中,所述第二深度重定位技术包括对从由所述较小区域限定的第一矩形区域到第二矩形区域的深度进行重定位。
6.如权利要求3所述的方法,其中,N=0.4 W,并且F=0.7 W。
7.如权利要求1所述的方法,其中,所述子区域被视为矩形,并且其中,对所述子区域单独地执行深度重定位包括对从第一矩形区域集合中的每个矩形区域到第二矩形集合的深度进行重定位。
8.一种用于计算机处理器的装置,包括:
区域细分电路,所述区域细分电路用于基于目标屏幕的特性将虚拟屏幕区域划分成多个较小区域;
区域特定深度重定位电路,所述区域特定深度重定位电路用于针对所述较小区域中的每一个单独地执行深度重定位,包括标识所述较小区域中的将对其采用第一深度重定位技术的第一集合、以及所述较小区域中的将对其采用第二深度重定位技术的第二集合,其中,所述第二深度重定位技术与所述第一深度重定位技术不同;
其中,所述第一深度重定位技术包括将来自所述第一集合的所述较小区域中的一个或多个细分成多个子区域、以及对所述子区域单独地执行深度重定位;
场景组合器,所述场景组合器用于组合所述第一深度重定位技术的结果与所述第二深度重定位技术的结果以渲染所述虚拟屏幕区域。
9.如权利要求8所述的装置,其中,所述虚拟屏幕区域包括指定的舒适区域,所述装置进一步包括:
区域分析与分类电路,所述区域分析与分类电路用于基于所述指定的舒适区域来标识所述多个较小区域。
10.如权利要求9所述的装置,其中,所述舒适区域是根据所述虚拟屏幕外的接受距离N、所述虚拟屏幕内的接受距离F、以及所述虚拟屏幕的宽度W来限定的。
11.如权利要求9或10所述的装置,其中,所述区域分析与分类电路用于使用深度帧来确定游戏或图形应用的图像帧内的对象的深度。
12.如权利要求8所述的装置,其中,所述第二深度重定位技术包括对从由所述较小区域限定的第一矩形区域到第二矩形区域的深度进行重定位。
13.如权利要求10所述的装置,其中,N=0.4 W,并且F=0.7 W。
14.如权利要求8所述的装置,其中,所述子区域被视为矩形,并且其中,对所述子区域单独地执行深度重定位包括对从第一矩形区域集合中的每个矩形区域到第二矩形集合的深度进行重定位。
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