[发明专利]用于提供飞镖游戏中的虚拟玩家的方法、装置和存储在计算机可读介质中的计算机程序在审
申请号: | 201680058126.1 | 申请日: | 2016-10-04 |
公开(公告)号: | CN108139188A | 公开(公告)日: | 2018-06-08 |
发明(设计)人: | 洪尚郁 | 申请(专利权)人: | 洪国际有限公司 |
主分类号: | F41J3/02 | 分类号: | F41J3/02;F41J3/00;F41J5/04;A63F13/65;A63F13/837 |
代理公司: | 北京清亦华知识产权代理事务所(普通合伙) 11201 | 代理人: | 宋融冰 |
地址: | 韩国*** | 国省代码: | 韩国;KR |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 飞镖游戏 虚拟 计算机可读介质 计算机程序 能力信息 存储 能力信息获取 输出图像 特征确定 | ||
1.一种飞镖游戏装置,包括:
能力信息获取模块,用于获取参与飞镖游戏的至少一个真实玩家的能力信息;
特征确定模块,用于根据所述能力信息确定参与所述飞镖游戏的至少一个虚拟玩家的特征,其中,所述特征与所述至少一个虚拟玩家的飞镖游戏执行能力相关联;
飞镖游戏提供模块,用于提供所述飞镖游戏以便具有确定的特征的至少一个虚拟玩家与所述至少一个真实玩家一起玩所述飞镖游戏;以及
显示单元,用于为所述飞镖游戏输出图像。
2.如权利要求1所述的飞镖游戏装置,其中,所述特征确定模块基于所述至少一个真实玩家的每镖分数(PPD)、每回合标记(MPR)、成员等级、飞镖游戏记录、和飞镖游戏模式中的至少一个确定所述至少一个虚拟玩家的所述特征。
3.如权利要求1所述的飞镖游戏装置,其中,虚拟玩家的所述特征包括所述虚拟玩家的状态特征、游戏模式特征、和情感特征中的至少一个。
4.如权利要求3所述的飞镖游戏装置,其中,所述状态特征是与所述虚拟玩家的基本飞镖游戏能力相关联的特征,所述游戏模式特征是与所述虚拟玩家的游戏执行策略相关联的特征,且所述情感特征是与所述虚拟玩家的飞镖游戏能力相关联的特征,所述情感特征根据飞镖游戏事件在执行所述飞镖游戏时改变。
5.如权利要求1所述的飞镖游戏装置,其中,所述能力信息获取模块在所述飞镖游戏开始之前获取所述能力信息;以及
所述特征确定模块在所述飞镖游戏开始之前基于所述能力信息确定所述至少一个虚拟玩家中的每个的特征。
6.如权利要求1所述的飞镖游戏装置,其中,所述能力信息获取模块获取在执行所述飞镖游戏期间的所述至少一个真实玩家的飞镖游戏执行结果,以及
所述特征确定模块基于所述飞镖游戏执行结果调整参与所述飞镖游戏的所述至少一个虚拟玩家中的每个的特征。
7.如权利要求1所述的飞镖游戏装置,其中,所述能力信息获取模块收集在执行所述飞镖游戏期间的所述至少一个真实玩家的飞镖游戏执行结果;
所述飞镖游戏装置还包括能力调整模块,以及
所述能力调整模块基于所述飞镖游戏执行结果和虚拟玩家的所述特征调整参与所述飞镖游戏的所述至少一个虚拟玩家中的每个的能力。
8.如权利要求1所述的飞镖游戏装置,其中,所述飞镖游戏为板球游戏模式,
所述能力信息获取模块获取在执行板球游戏期间的所述至少一个真实玩家的飞镖游戏执行结果,以及
所述特征确定模块基于所述飞镖游戏执行结果确定参与所述飞镖游戏的所述至少一个虚拟玩家是否获取得分或是否阻止其他玩家获取得分。
9.一种计算机程序,其通过一个或多个处理器是可执行的并存储在包括允许执行操作的软件模块的计算机可读介质中,其中所述操作包括:
获取参与飞镖游戏的至少一个真实玩家的能力信息的操作;
根据所述能力信息确定参与所述飞镖游戏的至少一个虚拟玩家中的每个的特征的操作,其中所述特征与所述至少一个虚拟玩家的飞镖游戏执行能力相关联;
提供所述飞镖游戏以便具有确定的特征的至少一个虚拟玩家与所述至少一个真实玩家一起玩所述飞镖游戏的操作;以及
为所述飞镖游戏显示图像的操作。
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