[发明专利]游戏中通讯服务提供方法及装置在审
| 申请号: | 201680055480.9 | 申请日: | 2016-09-23 |
| 公开(公告)号: | CN108136264A | 公开(公告)日: | 2018-06-08 |
| 发明(设计)人: | 权赫彬;李起大;李周泳;车修赫;李基荣;贾大贤;安亮秀 | 申请(专利权)人: | 笑门娱乐有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/87 | 分类号: | A63F13/87;A63F13/30 |
| 代理公司: | 北京铭硕知识产权代理有限公司 11286 | 代理人: | 孙昌浩;李盛泉 |
| 地址: | 韩国京畿*** | 国省代码: | 韩国;KR |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏程序 通讯服务 游戏 平台服务器 使用者终端 通讯程序 联动 传输 装置提供 存储 | ||
提供一种游戏中通讯服务提供方法,作为游戏中通讯服务提供方法,其特征在于,包括:游戏程序存储于平台服务器的步骤;关于所述游戏程序的游戏中通讯程序进行联动的步骤;及随着所述游戏程序从所述平台服务器传输到使用者终端,与所述游戏程序联动的游戏中通讯程序传输到所述使用者终端的步骤。
技术领域
本发明涉及游戏中通讯服务提供方法及装置,更详细而言,涉及一种在提供多样种类的游戏服务的平台服务器中,可以与游戏程序联动,传输给使用者终端,以所述平台服务器为中心,形成从同一平台服务器下载游戏程序的使用者间社交网络的游戏中通讯服务提供方法及装置。
背景技术
在在线游戏中,广泛使用用于使用者间沟通的游戏中通讯。在大韩民国专利申请2012-0043747号等中公开了通过游戏外的即时通讯的游戏对象检索方法。但是,原有的即时通讯与游戏事实上为分离的形态,当在游戏进行期间要使用通讯时,存在需要独立地激活通讯窗口的问题,在不同种类的游戏间,存在无法在游戏进行期间,通过游戏中通讯发送消息的问题。
发明内容
技术问题
因此,本发明要解决的课题是提供一种在提供游戏服务的平台中使游戏中通讯与游戏服务结合的游戏中通讯服务提供方法及装置。
技术方案
为了解决所述课题,本发明提供一种游戏中通讯服务提供方法,作为游戏中通讯服务提供方法,其特征在于,包括:游戏程序存储于平台服务器的步骤;关于所述游戏程序的游戏中通讯程序进行联动的步骤;及随着所述游戏程序从所述平台服务器传输到使用者终端,与所述游戏程序联动的游戏中通讯程序传输到所述使用者终端的步骤。
在本发明的一个实施例中,随着所述游戏程序传输到使用者终端,与所述游戏程序联动的游戏中通讯程序自动传输到所述使用者终端,在所述使用者终端显示的所述游戏程序画面中,显示所述游戏中通讯指示窗口。
在本发明的一个实施例中,在所述游戏程序画面中,显示使所述游戏中通讯激活的图标,随着选择所述图标,显示所述游戏中通讯指示窗口。
在本发明的一个实施例中,在未进行所述游戏的状态下,所述游戏中通讯程序也能够在所述使用者终端中激活。
在本发明的一个实施例中,所述游戏中通讯程序与所述平台服务器中存储的两个以上的游戏共同联动。
在本发明的一个实施例中,在所述游戏中通讯指示窗口中,显示利用所述游戏中通讯的其他使用者信息或其他使用者进行的游戏信息。
在本发明的一个实施例中,所述游戏信息是所述其他使用者从所述平台服务器接受传输的游戏相关信息。
在本发明的一个实施例中,所述游戏中通讯程序嵌入从所述平台服务器提供的软件开发包。
本发明还提供记录有用于体现所述游戏中通讯服务提供方法的程序命令的计算机可读记录介质。
本发明提供一种游戏中通讯装置,作为游戏中通讯装置,由使用者终端110及与所述使用者终端进行网络连接的平台服务器120构成;所述平台服务器120包括:游戏程序存储部130;游戏程序传输部140,其根据从所述使用者终端110接收的传输信号,将所述游戏程序存储部130中存储的游戏程序传输给所述使用者终端110;游戏中通讯传输部150,当游戏程序从所述游戏程序传输部140传输时,其向所述使用者终端110传输游戏中通讯程序。
在本发明的一个实施例中,当游戏程序从所述游戏程序传输部140传输到所述使用者终端110时,所述游戏中通讯传输部150将游戏中通讯程序自动传输给使用者终端110。
在本发明的一个实施例中,所述游戏中通讯程序与所述平台服务器中存储的两个以上游戏共同联动。
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