[发明专利]游戏中通讯服务提供方法及装置在审
| 申请号: | 201680055480.9 | 申请日: | 2016-09-23 |
| 公开(公告)号: | CN108136264A | 公开(公告)日: | 2018-06-08 |
| 发明(设计)人: | 权赫彬;李起大;李周泳;车修赫;李基荣;贾大贤;安亮秀 | 申请(专利权)人: | 笑门娱乐有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/87 | 分类号: | A63F13/87;A63F13/30 |
| 代理公司: | 北京铭硕知识产权代理有限公司 11286 | 代理人: | 孙昌浩;李盛泉 |
| 地址: | 韩国京畿*** | 国省代码: | 韩国;KR |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏程序 通讯服务 游戏 平台服务器 使用者终端 通讯程序 联动 传输 装置提供 存储 | ||
1.一种游戏中通讯服务提供方法,作为游戏中通讯服务提供方法,其特征在于,包括:
游戏程序存储于平台服务器的步骤;
关于所述游戏程序的游戏中通讯程序进行联动的步骤;及
随着所述游戏程序从所述平台服务器传输到使用者终端,与所述游戏程序联动的游戏中通讯程序传输到所述使用者终端的步骤。
2.根据权利要求1所述的游戏中通讯服务提供方法,
随着所述游戏程序传输到使用者终端,与所述游戏程序联动的游戏中通讯程序自动传输到所述使用者终端。
3.根据权利要求1所述的游戏中通讯服务提供方法,其特征在于,
在所述使用者终端显示的所述游戏程序画面中,显示所述游戏中通讯指示窗口。
4.根据权利要求3所述的游戏中通讯服务提供方法,其特征在于,
在所述游戏程序画面中,显示使所述游戏中通讯激活的图标,随着选择所述图标,显示所述游戏中通讯指示窗口。
5.根据权利要求1所述的游戏中通讯服务提供方法,其特征在于,
在未进行所述游戏的状态下,所述游戏中通讯程序也能够在所述使用者终端中激活。
6.根据权利要求1所述的游戏中通讯服务提供方法,其特征在于,
所述游戏中通讯程序与所述平台服务器中存储的两个以上的游戏共同联动。
7.根据权利要求3所述的游戏中通讯服务提供方法,其特征在于,
在所述游戏中通讯指示窗口中,显示利用所述游戏中通讯的其他使用者信息或其他使用者进行的游戏信息。
8.根据权利要求7所述的游戏中通讯服务提供方法,其特征在于,
所述游戏信息是所述其他使用者从所述平台服务器接受传输的游戏相关信息。
9.根据权利要求1所述的游戏中通讯服务提供方法,其特征在于,
所述游戏中通讯程序嵌入从所述平台服务器提供的软件开发包。
10.一种记录了用于体现权利要求1至9中任意一项的游戏中通讯服务提供方法的程序命令的计算机可读记录介质。
11.一种游戏中通讯装置,作为游戏中通讯装置,其特征在于,
由使用者终端(110)及与所述使用者终端进行网络连接的平台服务器(120)构成,
所述平台服务器(120)包括:
游戏程序存储部(130);
游戏程序传输部(140),其根据从所述使用者终端(110)接收的传输信号,将所述游戏程序存储部(130)中存储的游戏程序传输给所述使用者终端(110);
游戏中通讯传输部(150),当游戏程序从所述游戏程序传输部(140)传输时,其向所述使用者终端(110)传输游戏中通讯程序。
12.根据权利要求11所述的游戏中通讯装置,其特征在于,
当游戏程序从所述游戏程序传输部(140)传输到所述使用者终端(110)时,所述游戏中通讯传输部(150)将游戏中通讯程序自动传输给使用者终端(110)。
13.根据权利要求11所述的游戏中通讯装置,其特征在于,
所述游戏中通讯程序与所述平台服务器中存储的两个以上游戏共同联动。
14.根据权利要求13所述的游戏中通讯装置,其特征在于,
在传输到所述使用者终端并激活的游戏中通讯指示窗口中,显示利用所述游戏中通讯的其他使用者信息或其他使用者进行的游戏信息。
15.一种记录了用于驱动权利要求11至14中任意一项的游戏中通讯装置的程序命令的计算机可读记录介质。
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