[发明专利]用于生成计算机模型的技术以及利用它们的设备、系统和方法有效

专利信息
申请号: 201680030340.6 申请日: 2016-05-27
公开(公告)号: CN107683165B 公开(公告)日: 2022-06-03
发明(设计)人: S·度达玛尼;J·S·巴卡 申请(专利权)人: 英特尔公司
主分类号: A63F13/211 分类号: A63F13/211;A63F13/213;A63F13/216;A63F13/52;A63F13/825;G06F16/29;G06T7/536;G06T17/00;G06T17/05;H04N13/20
代理公司: 上海专利商标事务所有限公司 31100 代理人: 高见;黄嵩泉
地址: 美国加利*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 用于 生成 计算机 模型 技术 以及 利用 它们 设备 系统 方法
【说明书】:

描述了用于生成3D并使用模型的技术。在一些实施例中,该技术采用内容创建设备来至少部分地基于可由一个或多个相机提供的深度数据和色彩数据来产生环境的3D模型。诸如位置信息、定向信息等上下文信息也可被收集或以其他方式确定并被关联于3D模型的各点。被成像环境的入口点可被标识并标记为3D模型内的锚点。多个3D模型随后可被组合成聚集模型,其中聚集模型中的各组成3D模型的锚点基本上对准。还描述了利用这些技术的设备、系统以及计算机可读介质。

技术领域

本公开涉及用于生成计算机模型的技术。更具体而言,本公开涉及用于生成现实世界环境的计算机模型以及将此类模型用于各种应用的设备、系统、方法和/或计算机可读介质。

背景技术

在过去几十年,视频游戏已变得日益流行。作为视频游戏行业极大增长的结果,现在在美国产生了接近或甚至超过每年一百亿美元的年收益。视频游戏的流行性在其他国家类似地增长,并且尤其是在日本、韩国以及欧盟。

考虑到上述情况,消费者日益需要在有趣且高度详细的图形设置的上下文中提供娱乐游戏的游戏。视频游戏中使用的对象和环境的三维(3D)计算机模型因此变得日益复杂。在许多实例中,此类模型由计算机图形艺术家使用复杂3D建模应用来产生。然而,在一些实例中,专用3D扫描仪可被用来将比例模型或实物大小的对象转换成3D计算机模型。在任一情形中,可能需要专用硬件、软件和/或高度训练的艺术家。生成要被用在复杂视频游戏和/或虚拟现实环境中的资产的3D模型因此可以是耗时且昂贵的。

在一些实例中,消费者可从以下事实得到很大快乐:视频游戏或虚拟现实环境被设置在现实世界位置或以其他方式仿真现实世界位置。这在体育比赛(例如,美式橄榄球、棒球、足球、赛车,等等)的上下文中尤其如此。对于此类游戏,游戏开发者通常尝试复制或以其他方式仿真公知的比赛位置,诸如棒球场、橄榄球场、赛道,等等。计算机图形艺术家因此可发挥辛苦努力来基于照片、测量、建筑规划等手动地创建此类位置的3D模型。虽然可以按这一方式创建此类位置的合理地准确的模型,但此类模型的产生可能相当昂贵且耗时,并且可能仍然得到并非现实世界位置的精确副本的3D模型。结果,此类模型的生成可被保留用于可能在视频游戏或虚拟现实体验中扮演重要角色的相对著名的位置。换言之,归因于与手动生产现实世界位置和/或对象的模型相关联的成本和努力,对于产生较不引人注目的现实世界位置或现实世界对象(诸如,玩家的现实世界家、本地公园、一般现实世界房屋,等等)的3D模型而言,这可能不是成本高效的或以其他方式合乎需要的。

除此之外,视频游戏现在被例行地开发成使得其中的对象和/或环境被设计成以逼真的方式来反应,例如,对玩家交互、仿真天气条件等等作出响应。例如,虚拟对象可以与对象属性(例如,物理属性,诸如质量、透明度、强度,等等)相关联,使得此类对象在游戏环境内按逼真或其他所需方式来行动。然而,对象属性与对象和/或环境的3D模型的关联通常需要此类参数与此类对象的多个单独3D模型的耗时且麻烦的手动对准,例如通过计算机图形艺术家。虽然将预开发的3D模型与对象属性进行关联的数据库是可用的,但对此类数据库的依赖可能不合需要地限制计算机图形艺术家对已存在于数据库中的对象的创造自由。

附图简述

随着以下详细描述继续,并且经过参考附图,所要求保护的主题的多个实施例的特征和优点将变得明显,在附图中相似标号描绘相似部件,并且其中:

图1描绘根据本公开的内容创建设备的一个示例。

图2描绘根据本公开的内容创建系统的示例。

图3是根据本公开的根据生成3D模型的方法的一个示例的示例操作的示图。

图4A-4D描绘根据本公开的多个3D模型可被如何编译成聚集3D模型的示例。

图5是根据本公开的根据使用内容创建设备产生视频游戏的方法的一个示例的示例操作的示图。

图6A描绘三个环境的现实世界布置的一个示例。

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