[发明专利]一种游戏服务器调度方法及装置有效
申请号: | 201611055563.6 | 申请日: | 2016-11-25 |
公开(公告)号: | CN106790391B | 公开(公告)日: | 2020-01-03 |
发明(设计)人: | 王洪彦 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08 |
代理公司: | 11332 北京品源专利代理有限公司 | 代理人: | 孟金喆;胡彬 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 服务器 调度 方法 装置 | ||
本发明实施例公开了一种游戏服务器调度方法及装置。其中方法包括:确定游戏功能区类型;根据游戏线承载阈值确定所述游戏功能区对应的游戏线;根据功能区切换指令,在所述游戏功能区对应的游戏线之间进行切换,所述功能区切换指令包括场景标识和游戏线标识。本发明实施例解决了同一功能区玩家分散的问题,提高了游戏的交互性。
技术领域
本发明实施例涉及网络游戏技术,尤其涉及一种游戏服务器调度方法及装置。
背景技术
随着网络游戏的不断发展,越来越多的玩家追求更高的游戏体验。
目前,网络游戏具有多组服务器,每组服务器包括多条游戏线路,每条游戏线路的内容相同,玩家任意选择游戏线路进入游戏,可在任意游戏线路之间进行切换。
但是上述游戏服务器线路分配方法易导致玩家在不同游戏线路之间分布不均匀,玩家分布比较分散,降低了不同游戏线之间的交互性。
发明内容
本发明提供一种游戏服务器调度方法及装置,以实现提高游戏的社交性。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏服务器调度方法,该方法包括:
确定游戏功能区类型;
根据游戏线承载阈值确定所述游戏功能区对应的游戏线;
根据功能区切换指令,在所述游戏功能区对应的游戏线之间进行切换,所述功能区切换指令包括场景标识和游戏线标识。
进一步的,根据游戏线承载能力确定所述游戏功能区对应的游戏线,包括:
获取所述游戏功能区的历史承载数据;
根据所述游戏线承载阈值与所述历史承载数据的匹配度确定所述游戏功能区对应的游戏线。
进一步的,根据功能区切换指令,在所述游戏功能区间进行切换,包括:
根据所述功能区切换指令获取目标功能区的场景标识和游戏线标识;
根据所述目的功能区的所述场景标识和所述游戏线标识将玩家信息切换至所述目标功能区对应的游戏线。
进一步的,在根据游戏线承载能力确定所述游戏功能区对应的游戏线之后,所述方法还包括:
检测所述游戏线是否达到第一承载阈值;
当检测到所述游戏线达到第一承载阈值时,检测预设游戏线的当前承载数量;
当所述预设游戏线的所述当前承载数量未达到第二承载阈值时,在所述预设游戏线开启所述功能区;
当所述预设游戏线的所述当前承载数量达到第二承载阈值时,在备选游戏线开启所述功能区。
第二方面,本发明实施例还提供了一种游戏服务器调度装置,该装置包括:
功能区类型确定模块,用于确定游戏功能区类型;
游戏线确定模块,用于根据游戏线承载阈值确定所述游戏功能区对应的游戏线;
功能区切换模块,用于根据功能区切换指令,在所述游戏功能区对应的游戏线之间进行切换,所述功能区切换指令包括场景标识和游戏线标识。
进一步的,所述游戏线确定模块包括:
历史数据获取单元,用于获取所述游戏功能区的历史承载数据;
游戏线确定单元,用于根据所述游戏线承载阈值与所述历史承载数据的匹配度确定所述游戏功能区对应的游戏线。
进一步的,所述功能区切换模块包括:
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