[发明专利]一种游戏服务器调度方法及装置有效
申请号: | 201611055563.6 | 申请日: | 2016-11-25 |
公开(公告)号: | CN106790391B | 公开(公告)日: | 2020-01-03 |
发明(设计)人: | 王洪彦 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08 |
代理公司: | 11332 北京品源专利代理有限公司 | 代理人: | 孟金喆;胡彬 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 服务器 调度 方法 装置 | ||
1.一种游戏服务器调度方法,其特征在于,包括:
确定游戏功能区类型;
根据游戏线承载阈值确定所述游戏功能区对应的游戏线;
检测所述游戏线是否达到第一承载阈值;
当检测到所述游戏线达到第一承载阈值时,检测预设游戏线的当前承载数量,其中,所述预设游戏线为所述游戏线的互补游戏线;
当所述预设游戏线的所述当前承载数量未达到第二承载阈值时,在所述预设游戏线开启所述功能区;
当所述预设游戏线的所述当前承载数量达到第二承载阈值时,在备选游戏线开启所述功能区;
根据功能区切换指令,在所述游戏功能区对应的游戏线之间进行切换,所述功能区切换指令包括场景标识和游戏线标识;
其中,根据游戏线承载阈值确定所述游戏功能区对应的游戏线,包括:
获取所述游戏功能区的历史承载数据;
根据所述游戏线承载阈值与所述历史承载数据的匹配度确定所述游戏功能区对应的游戏线。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据功能区切换指令,在所述游戏功能区间进行切换,包括:
根据所述功能区切换指令获取目标功能区的场景标识和游戏线标识;
根据所述目标功能区的场景标识和游戏线标识将玩家信息切换至所述目标功能区对应的游戏线。
3.一种游戏服务器调度装置,其特征在于,包括:
功能区类型确定模块,用于确定游戏功能区类型;
游戏线确定模块,用于根据游戏线承载阈值确定所述游戏功能区对应的游戏线;
功能区切换模块,用于根据功能区切换指令,在所述游戏功能区对应的游戏线之间进行切换,所述功能区切换指令包括场景标识和游戏线标识;
承载阈值检测模块,用于在根据游戏线承载能力确定所述游戏功能区对应的游戏线之后,检测所述游戏线是否达到第一承载阈值;
游戏线承载检测模块,用于当检测到所述游戏线达到第一承载阈值时,检测预设游戏线的当前承载数量,其中,所述预设游戏线为所述游戏线的互补游戏线;
第一功能区开启模块,用于当所述预设游戏线的所述当前承载数量未达到第二承载阈值时,在所述预设游戏线开启所述功能区;
第二功能区开启模块,用于当所述预设游戏线的所述当前承载数量达到第二承载阈值时,在备选游戏线开启所述功能区;
其中,所述游戏线确定模块包括:
历史数据获取单元,用于获取所述游戏功能区的历史承载数据;
游戏线确定单元,用于根据所述游戏线承载阈值与所述历史承载数据的匹配度确定所述游戏功能区对应的游戏线。
4.根据权利要求3所述的装置,其特征在于,所述功能区切换模块包括:
目标信息获取单元,用于根据所述功能区切换指令获取目标功能区的场景标识和游戏线标识;
功能区切换单元,用于根据所述目标 功能区的所述场景标识和所述游戏线标识将玩家信息切换至所述目标功能区对应的游戏线。
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