[发明专利]一种基于位置和图像识别的AR或MR游戏方法在审

专利信息
申请号: 201611034132.1 申请日: 2016-11-12
公开(公告)号: CN108066980A 公开(公告)日: 2018-05-25
发明(设计)人: 金德奎 申请(专利权)人: 金德奎
主分类号: A63F13/213 分类号: A63F13/213;A63F13/25;A63F13/50;G06K9/00;G06K9/46
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 518000 广*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 虚拟图像 目标用户 截取 杀伤 系统服务器 基于位置 图像识别 瞄准线 图像识别单元 备案 瞄准目标 射击操作 瞬时目标 用户位置 游戏 设备端 匹配 虚拟 射击 身份 分析
【说明书】:

本发明涉及一种基于位置和图像识别的AR或MR游戏方法,系统服务器备案用户的虚拟图像并叠到该用户位置上,用户通过虚拟瞄准线瞄准目标用户虚拟图像进行射击操作,截取射击瞬时目标用户虚拟图像,图像识别单元识别所截取的目标用户虚拟图像,根据瞄准线在虚拟图像的部位分析杀伤情况,得出杀伤结果及生命值,根据用户截取的目标用户虚拟图像与系统服务器备案的虚拟图像匹配,确定虚拟图像对应的目标用户身份,将杀伤结果及生命值同时发送到用户和目标用户的设备端。

技术领域

本发明涉及一种游戏方法,特别是涉及一种基于位置和图像识别的AR或MR游戏方法。

背景技术

增强现实(Augmented Reality,简称AR),它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。目前增强现实设备和技术有代表性的是Microsoft HoloLens全息眼镜,可以投射新闻信息流,收看视频,查看天气,辅助3d建模,协助模拟登录火星场景,模拟游戏。很成功地将虚拟和现实结合起来,并实现了更佳的互动性。混合现实(Mix reality,简称MR),既包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。还有将介导现实(Mediated Reality)也简称MR,VR是纯虚拟数字画面,包括AR在内的Mixed Reality是虚拟数字画面+裸眼现实,MR是数字化现实+虚拟数字画面。目前国内有一家叫易瞳科技的公司在专注这块的研发,正在研发MR眼镜。还有一款很火爆的游戏Pokemon Go是由任天堂、Pokémon公司和谷歌Niantic Labs公司联合制作开发的现实增强(AR)宠物养成战斗类RPG角色扮演游戏(Role-playing game)手机游戏。Pokemon Go是一款对现实世界中出现的精灵进行探索捕捉、战斗以及交换的游戏。玩家可以通过智能手机在现实世界里发现精灵,进行抓捕和战斗。

上述的增强现实设备、系统及方法无论是Microsoft HoloLens全息眼镜还是任天堂、谷歌的Pokemon Go只能是用户自己参与到商家已经设计好的增强现实环境中或游戏中,用户不能扮演其中的角色来参与其中,用户与用户之间不能直接互动,不能扮演角色互相对战。。

中国专利申请公布号CN 105426833 A公开了用于游戏的图像识别方法及装置,用于野外拓展的真人互动游戏,其权利要求描述:1.一种用于游戏的图像识别方法,其特征在于,所属方法包括:当拍摄到待匹配图片时,获取该待匹配图片对应的第一身体特征信息;根据预先建立的用户标识与身体特征信息之间的对应关系,确定所述第一身体特征信息对应的第一用户标识;对所述第一用户标识执行射击处理操作。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:对至少一个游戏用户分别进行拍摄,得到所述至少一个游戏用户的至少一张图片;根据每个游戏用户的至少一张图片,获取每个游戏用户的身体特征信息;建立每个游戏用户的用户标识与身体特征信息之间的对应关系。该专利申请公布的技术方案是预先建立用户标识与身体特征信息之间的对应关系来确定该第一身体特征信息对应的第一用户标识,具体由权利要求2描述的对游戏用户分别进行拍摄,得到游戏用户的至少一张图片,并根据用户的至少一张图片,获取每个游戏用户的身体特征信息,家里每个游戏用户的用户标识与身体特征信息之间的对应关系。在该专利申请说明书的0210段至0213段中描述了如何在游戏前对用游戏户进行拍摄并对拍摄到的图片进行身体特征提取,能够根据每个游戏用户的人脸特征、虹膜特征、身体姿态、衣服颜色等,获取到用户的身体特征信息。另外,为了便于在进行游戏的过程中识别游戏用户被拍摄到的身体部位,该图像识别装置在进行拍摄时,可以针对每个游戏用户的各个身体部位进行拍摄,得到对应游戏用户包含各个身体部位的图片,并对各个身体部位进行特征提取,得到各个身体部位的身体特征信息,建立每个游戏用户的用户标识、身体部位、身体特征信息之间的对应关系。其中图像识别装置可以提示游戏用户当前要拍摄的身体部位,游戏用户按照提示进行拍摄,图像识别装置即可针对各个身体部位进行拍摄,从而获取到各个身体部位的身体特征信息。身体部位可以包括头、手臂、去干、下肢等。

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