[发明专利]虚拟现实交互方法及装置有效
| 申请号: | 201610996781.3 | 申请日: | 2016-10-26 |
| 公开(公告)号: | CN106774824B | 公开(公告)日: | 2020-02-04 |
| 发明(设计)人: | 张艺景 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
| 代理公司: | 11438 北京律智知识产权代理有限公司 | 代理人: | 阚梓瑄;王卫忠 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟现实 交互 方法 装置 | ||
1.一种虚拟现实交互方法,其特征在于,包括:
检测虚拟角色的视觉准心是否落在虚拟现实场景中的一第一交互对象的范围内;
在检测到所述虚拟角色的视觉准心落在所述第一交互对象的范围内时,检测是否接收到控制所述虚拟角色进行第一预设动作的操作;
在接收到控制所述虚拟角色进行所述第一预设动作的操作时,触发所述虚拟角色与所述第一交互对象的交互,并检测是否继续接收到控制所述虚拟角色进行所述第一预设动作的操作;
在继续接收到控制所述虚拟角色进行所述第一预设动作的操作时,触发所述虚拟角色与一第二交互对象的交互;所述第一交互对象与所述第二交互对象具有嵌套关系,其中,所述嵌套关系包括:
触发所述第二交互对象与所述虚拟角色的交互的前提是能够检测到所述第一交互对象与所述虚拟角色的交互;
返回所述第一交互对象与所述虚拟角色的交互的前提是已退出所述第二交互对象与所述虚拟角色的交互。
2.根据权利要求1所述的虚拟现实交互方法,其特征在,在触发所述虚拟角色与所述第二交互对象的交互后,还包括:
检测是否接收到控制所述虚拟角色进行第二预设动作的操作;
在检测接收到控制所述虚拟角色进行所述第二预设动作的操作时,返回所述虚拟角色与所述第一交互对象的交互。
3.根据权利要求2所述的虚拟现实交互方法,其特征在,所述第一预设动作为所述虚拟角色的前进动作,所述第二预设动作为所述虚拟角色的后退动作。
4.根据权利要求1~3任意一项所述的虚拟现实交互方法,其特征在于,其中,所述第一交互对象、第二交互对象以及所述视觉准心均具有预设大小的碰撞体积。
5.一种虚拟现实交互装置,其特征在于,包括:
第一检测单元,用于检测虚拟角色的视觉准心是否落在虚拟现实场景中的一第一交互对象的范围内;
第二检测单元,用于在检测到所述虚拟角色的视觉准心落在所述第一交互对象的范围内时,检测是否接收到控制所述虚拟角色进行第一预设动作的操作;
第一交互单元,用于在接收到控制所述虚拟角色进行所述第一预设动作的操作时,触发所述虚拟角色与所述第一交互对象的交互,并检测是否继续接收到控制所述虚拟角色进行所述第一预设动作的操作;
第二交互单元,用于在继续接收到控制所述虚拟角色进行所述第一预设动作的操作时,触发所述虚拟角色与一第二交互对象的交互;所述第一交互对象与所述第二交互对象具有嵌套关系,其中,所述嵌套关系包括:
触发所述第二交互对象与所述虚拟角色的交互的前提是能够检测到所述第一交互对象与所述虚拟角色的交互;
返回所述第一交互对象与所述虚拟角色的交互的前提是已退出所述第二交互对象与所述虚拟角色的交互。
6.根据权利要求5所述的虚拟现实交互装置,其特征在,还包括:
第三检测单元,用于检测是否接收到控制所述虚拟角色进行第二预设动作的操作;
返回单元,用于在检测接收到控制所述虚拟角色进行所述第二预设动作的操作时,返回所述虚拟角色与所述第一交互对象的交互。
7.根据权利要求6所述的虚拟现实交互装置,其特征在,所述第一预设动作为所述虚拟角色的前进动作,所述第二预设动作为所述虚拟角色的后退动作。
8.根据权利要求5~7任意一项所述的虚拟现实交互装置,其特征在于,其中,所述第一交互对象、第二交互对象以及所述视觉准心均具有预设大小的碰撞体积。
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