[发明专利]一种基于大数据的虚拟现实心理训练系统在审
申请号: | 201610360107.6 | 申请日: | 2016-05-27 |
公开(公告)号: | CN107432977A | 公开(公告)日: | 2017-12-05 |
发明(设计)人: | 张玲;王蕴博 | 申请(专利权)人: | 南京抹香鲸信息科技有限公司 |
主分类号: | A61M21/00 | 分类号: | A61M21/00;A63F13/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 210039 江苏省南京市雨花*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 数据 虚拟现实 心理 训练 系统 | ||
1.一种基于大数据的虚拟现实心理训练系统包括以下步骤:
步骤1、启动虚拟现实设备并认证
步骤2、通过心理训练数据的采集构建原始的数据库信息
步骤3、分析心理训练场景,并建立针对性心理训练模板
步骤4、设置并启动针对性的心理训练模板及场景
步骤5、人机交互训练,根据结果反馈进行新的变更适应训练
步骤6、重复不间断的进行数据采集分析反馈
步骤7、系统还包含大量心理训练场景及模板。
2.如权利要求1所述的心理训练系统,其特征在于:
所述步骤1进一步包含以下步骤:
步骤1.1包含显示设备、体感设备、头盔及其他辅助设备
步骤1.2显示设备用户显示虚拟现实场景,体感设备用户与心理训练场景的交互,以及数据采集传导,头盔用于用户对心理训练的沉浸感,还包含其他一些辅助设备,如体温传感器、脉搏传感器、心电设备等
步骤1.3 系统认证包括对视网膜认证以及指纹认证。
3.如权利要求1所述的心理训练系统,其特征在于:
所述步骤2进一步包含以下步骤:
步骤2.1根据采集用户心理数据,初选出一般化心理训练场景,设置体感设备,通过用户手和脚的动作和虚拟现实场景进行交互,并通过体感设备感应用户温度、脑电波、手脚等信息存储用户数据
步骤2.2根据用户训练场景,通过用户训练特点分析,选择心理训练场景并构造针对性心理训练模板。
4.如权利要求1所述的心理训练系统,其特征在于:
所述步骤3.1进一步包含以下步骤:
通过步骤3.2的用户对一般心理场景的训练数据进行分析,构建有针对性的心理训练场景,并制作训练模板。
5.如权利要求1所述的心理训练系统,其特征在于:
所述步骤4进一步包含以下步骤:
步骤4.1、根据针对性的训练模板,重新设置体感设备
步骤4.2、通过用户手和脚的动作和虚拟现实场景进行交互
步骤4.3、并通过体感设备感应用户温度、脑电波、手脚等信息存储用户数据
步骤4.4、用户通过头盔设备中显示屏可以看到心理训练场景,是用户沉浸在当前场景中。
6.如权利要求1所述的心理训练系统,其特征在于:
所述步骤5进一步包含以下步骤:
通过改变心理训练的时间、强度去调节用户接受训练的能力,从而不断增强用户心理训练的能力。
7.如权利要求1所述的心理训练系统,其特征在于:
所述步骤7进一步包含以下步骤:建立心理训练场景库,提供的模板包含:职场心理训练、运动心理训练、警务心理训练等。
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