[发明专利]渲染方法和装置有效
申请号: | 201610149713.3 | 申请日: | 2016-03-16 |
公开(公告)号: | CN107204029B | 公开(公告)日: | 2019-08-13 |
发明(设计)人: | 安柏霖;屈禹呈;化超煜 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 蒋雅洁;张颖玲 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 渲染 方法 装置 | ||
1.一种渲染方法,用于针对三维游戏显示画面中的皮肤区域进行渲染,所述方法包括:
确定待渲染的显示画面中的皮肤区域;
根据光源的设置,针对未贴图的所述皮肤区域建立第一光照信息,其中所述第一光照信息表示为未贴图的所述皮肤区域在光源的照射下所表现出来的颜色变化;
针对所述第一光照信息进行次表面散射计算,得到第二光照信息;
将所述第二光照信息应用于所述皮肤区域的贴图,以实现对所述皮肤区域的渲染。
2.根据权利要求1所述的渲染方法,其中,针对所述第一光照信息进行次表面散射计算包括:
在模板缓冲区中,针对所述皮肤区域标记所述第一光照信息;以及
针对所述模板缓冲区中标记的第一光照信息进行次表面散射计算。
3.根据权利要求2所述的渲染方法,其中,针对所述第一光照信息进行次表面散射计算还包括:
在所述模板缓冲区中,针对除所述皮肤区域以外的其他区域进行标记,使得在进行次表面散射计算时跳过所述其他区域。
4.根据权利要求1至3中任意一项所述的渲染方法,其中
所述次表面散射计算为基于屏幕空间的次表面散射计算。
5.根据权利要求1至3中任意一项所述的渲染方法,其中,针对未贴图的所述皮肤区域建立第一光照信息包括:
将未贴图的所述皮肤区域设置为预定的底色;以及
计算所述预定底色的皮肤区域在设置光源的照射下的颜色变化,作为所述第一光照信息。
6.根据权利要求1至3中任意一项所述的渲染方法,还包括:
设置第一辅助光源,所述第一辅助光源的照射方向与玩家视角摄像机的拍摄方向一致。
7.根据权利要求1至3中任意一项所述的渲染方法,还包括:
设置第二辅助光源,所述第二辅助光源为表现天空反射光的半球状光源,并且所述半球状光源的半径能够调节。
8.根据权利要求1至3中任意一项所述的渲染方法,还包括
设置第三辅助光源,所述第三辅助光源为表现地面反射光的半球状光源,并且所述半球状光源的半径能够调节。
9.根据权利要求1至3中任意一项所述的渲染方法,其中,将所述第二光照信息应用于所述皮肤区域的贴图包括:
将所述第二光照信息与所述皮肤区域的贴图数据合并以得到合并后的贴图数据;以及
利用所述合并后的贴图数据对所述皮肤区域进行贴图,以实现对所述皮肤区域的渲染。
10.一种渲染装置,用于针对三维游戏显示画面中的皮肤区域进行渲染,所述装置包括:
确定部件,用于确定待渲染的显示画面中的皮肤区域;
建立部件,用于根据光源的设置,针对未贴图的所述皮肤区域建立第一光照信息,其中所述第一光照信息表示为未贴图的所述皮肤区域在光源的照射下所表现出来的颜色变化;
计算部件,用于针对所述第一光照信息进行次表面散射计算,得到第二光照信息;以及
应用部件,用于将所述第二光照信息应用于所述皮肤区域的贴图,以实现对皮肤区域的渲染。
11.根据权利要求10所述的渲染装置,其中,所述计算部件包括:
第一标记部件,用于在模板缓冲区中,针对所述皮肤区域标记所述第一光照信息;以及
次表面散射计算部件,用于针对所述模板缓冲区中标记的第一光照信息进行次表面散射计算。
12.根据权利要求11所述的渲染装置,其中,所述计算部件还包括:
第二标记部件,在所述模板缓冲区中,针对除所述皮肤区域以外的其他区域进行标记,使得在进行次表面散射计算时跳过所述其他区域。
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