[发明专利]一种将二维图像转化为多视点图像的显示方法及系统有效
申请号: | 201610149174.3 | 申请日: | 2016-03-16 |
公开(公告)号: | CN105791803B | 公开(公告)日: | 2018-05-18 |
发明(设计)人: | 徐遥令;侯志龙;姜晓飞 | 申请(专利权)人: | 深圳创维-RGB电子有限公司 |
主分类号: | H04N13/302 | 分类号: | H04N13/302;H04N13/106;H04N13/261 |
代理公司: | 深圳市君胜知识产权代理事务所(普通合伙) 44268 | 代理人: | 王永文;刘文求 |
地址: | 518052 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 二维 图像 转化 视点 显示 方法 系统 | ||
本发明公开了一种将二维图像转化为多视点图像的显示方法及系统,方法包括:获取待处理的二维图像中的物体对象并标识,根据物体对象的频率分量计算物体对象的深度值,根据深度值大小进行分层生成分层图像;通过预先设定的不同视点位置观看分层图像,标定视点图像,根据分层图像的深度值差异,估算出虚拟视点图像的空白区域像素并填充空白区域,生成单视点图像输出;依次存储单视点图像,检测各个单视点图像的空洞区域检查并进行填充处理、检查突变区域后进行平滑处理,各个单视点图像集成为一幅合成图像;将合成图像处理后发送至裸眼3D显示屏显示。本发明能够实现二维图像转多视点图像、及进行裸眼3D显示,减少图像失真,简单方便、成本低。
技术领域
本发明涉及3D显示技术领域,尤其涉及一种将二维图像转化为多视点图像的显示方法及系统。
背景技术
裸眼3D电视的观察者可以不佩戴眼镜来进行3D显示体验。但现有技术中通常需要从不同的角度来体验裸眼3D电视的3D显示效果,裸眼3D电视需要呈现出略有差异的多个视点的图像。但现有的多视点的技术不成熟,多视点一般是通过将2视点或视点+景深的内容转换成多视点后进行裸眼3D显示、或是通过将单视点(或二维)内容转换成多视点后进行裸眼3D显示,2视点或视点+景深也包含内容很少。通常是将但单视点转换成多视点内容后进行裸眼3D显示。目前单视点内容转多视点内容的方法包括基于多幅图像的三维信息重构、基于虚拟摄像机的三维信息重构、基于散斑信息的三维信息重构等方法,这些方法复杂、实现难度大,这些方法存在图像裂缝、失真抖动等问题。
因此,现有技术还有待于改进和发展。
发明内容
鉴于现有技术的不足,本发明目的在于提供一种将二维图像转化为多视点图像的显示方法及系统,旨在解决现有技术中单视点内容转多视点内容的方法,方法复杂、实现难度大,存在图像裂缝、失真抖动的缺陷。
本发明的技术方案如下:
一种将二维图像转化为多视点图像的显示方法,其中,方法包括;
对待处理的二维图像进行预处理后,获取二维图像中的物体对象并标识,根据物体对象的频率分量计算物体对象的深度值,按照深度值的大小进行分层生成分层图像;
通过预先设定的不同视点位置观看分层图像,标定视点图像,根据分层图像的深度值差异,采用不同的插值算法估算出虚拟视点图像的空白区域像素并填充空白区域,去掉分层图像的层间距形成虚拟视点图像,对视点图像进行缩放,形成单视点图像输出;
依次存储单视点图像,将单视点图像进行编号,检测各个单视点图像的空洞区域并进行填充处理,并对各个单视点图像进行突变区域检查和平滑处理后,将各个单视点图像集成为一幅合成图像;
对合成图像进行输出处理后,将合成图像转化成逻辑电信号发送至裸眼3D显示屏进行显示。
所述的将二维图像转化为多视点图像的显示方法,其中,所述对待处理的二维图像进行预处理后,获取二维图像中的物体对象并标识,根据物体对象的频率分量计算物体对象的深度值,按照深度值的大小进行分层生成分层图像具体包括:
对待处理的二维图像进行锐化处理,搜索检测二维图像中的物体的边界和轮廓识别物体对象,分割二维图像中的物体对象并获取,将获取到的物体对象进行标识;
获取各个物体对象的灰度分量,对灰度分量进行傅立叶变换后得到各个物体对象的频率分量,根据频率分量计算出各个物体对象的深度值;
根据各个物体对象的深度值按照层与深度值对应、层间距为物体对象的深度值之差对物体对象进行分层,生成分层图像。
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