[发明专利]一种将二维图像转化为多视点图像的显示方法及系统有效
申请号: | 201610149174.3 | 申请日: | 2016-03-16 |
公开(公告)号: | CN105791803B | 公开(公告)日: | 2018-05-18 |
发明(设计)人: | 徐遥令;侯志龙;姜晓飞 | 申请(专利权)人: | 深圳创维-RGB电子有限公司 |
主分类号: | H04N13/302 | 分类号: | H04N13/302;H04N13/106;H04N13/261 |
代理公司: | 深圳市君胜知识产权代理事务所(普通合伙) 44268 | 代理人: | 王永文;刘文求 |
地址: | 518052 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 二维 图像 转化 视点 显示 方法 系统 | ||
1.一种将二维图像转化为多视点图像的显示方法,其特征在于,方法包括;
对待处理的二维图像进行预处理后,获取二维图像中的物体对象并标识,根据物体对象的频率分量计算物体对象的深度值,按照深度值的大小进行分层生成分层图像;
通过预先设定的不同视点位置观看分层图像,标定视点图像,根据分层图像的深度值差异,采用不同的插值算法估算出虚拟视点图像的空白区域像素并填充空白区域,去掉分层图像的层间距形成虚拟视点图像,对视点图像进行缩放,形成单视点图像输出;
依次存储单视点图像,将单视点图像进行编号,检测各个单视点图像的空洞区域并进行填充处理,并对各个单视点图像进行突变区域检查和平滑处理后,将各个单视点图像集成为一幅合成图像;
对合成图像进行输出处理后,将合成图像转化成逻辑电信号发送至裸眼3D显示屏进行显示;
所述通过预先设定的不同视点位置观看分层图像,标定视点图像,根据分层图像的深度值差异,采用不同的插值算法估算出虚拟视点图像的空白区域像素并填充空白区域,去掉分层图像的层间距形成虚拟视点图像,对视点图像进行缩放,形成单视点图像输出具体包括:
通过预先设定的不同的视点位置观看分层图像,分别标定出视点图像中的实际视点位置和虚拟视点位置;
获取标定的虚拟视点所在的物体对象的深度值,根据物体对象的深度值的差异采用不同的插值算法进行插值计算,根据计算后的结果获取标定的虚拟视点的空白区域的各个位置的像素后进行填充,去掉分层图像的层间距形成虚拟视点图像;
将实际视点图像和虚拟视点图像分别缩放至预定的尺度后生成对应的单视点图像并输出。
2.根据权利要求1所述的将二维图像转化为多视点图像的显示方法,其特征在于,所述对待处理的二维图像进行预处理后,获取二维图像中的物体对象并标识,根据物体对象的频率分量计算物体对象的深度值,按照深度值的大小进行分层生成分层图像具体包括:
对待处理的二维图像进行锐化处理,搜索检测二维图像中的物体的边界和轮廓识别物体对象,分割二维图像中的物体对象并获取,将获取到的物体对象进行标识;
获取各个物体对象的灰度分量,对灰度分量进行傅立叶变换后得到各个物体对象的频率分量,根据频率分量计算出各个物体对象的深度值;
根据各个物体对象的深度值按照层与深度值对应、层间距为物体对象的深度值之差对物体对象进行分层,生成分层图像。
3.根据权利要求1所述的将二维图像转化为多视点图像的显示方法,其特征在于,所述依次存储单视点图像,将单视点图像进行编号,检测各个单视点图像的空洞区域并进行填充处理,并对各个单视点图像进行突变区域检查和平滑处理后,将各个单视点图像集成为一幅合成图像具体包括:
依次存储单视点图像,并将单视点图像编号为1、2、...、N视点,并标注出实际视点,其中N为自然数;
依次检查除实际视点外的其它单视点图像是否存在空洞区域,若存在空洞区域,则采用空洞区域周围的非空洞区域且与空洞区域相邻的四个像素、按照距离的远近按一定的比重进行像素插值和填充;
依次检查除实际视点外的其它单视点图像是否有突变的区域,若存在突变的区域,提取突变区域的位置标记,并检查实际视点图像的相同位置标记对应的位置区域或临近区域是否存在同样的突变的区域,若实际视点图像存在同样的突变区域,则检查的单视点图像突变区域是正常的,否则进行降噪平滑处理;
根据裸眼3D显示屏的物理像素排列情况,将N个单视点图像的像素进行交错排列,将N个单视点图像集成为一幅与裸眼3D显示屏的物理像素一一对应的合成图像。
4.根据权利要求3所述的将二维图像转化为多视点图像的显示方法,其特征在于,所述对合成图像进行输出处理后,将合成图像转化成逻辑电信号发送至裸眼3D显示屏进行显示具体包括:
对合成图像进行帧频转换、Gamma校正、信号幅度调整、色域格式转换处理后,将处理后的合成图像转化成逻辑电信号,并发送至裸眼3D显示屏进行显示。
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