[发明专利]社交软件内用户等级的升级方法及升级系统有效
申请号: | 201610144866.9 | 申请日: | 2016-03-14 |
公开(公告)号: | CN105727555B | 公开(公告)日: | 2019-09-10 |
发明(设计)人: | 李骏健;刘圳辉;叶宗宝;唐若文;吴畏 | 申请(专利权)人: | 广州趣丸网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/45 | 分类号: | A63F13/45;A63F13/70 |
代理公司: | 深圳市精英专利事务所 44242 | 代理人: | 冯筠 |
地址: | 510000 广东省广州市天河区黄埔大道西122号之二1*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 社交 软件 用户 等级 升级 方法 系统 | ||
技术领域
本发明涉及计算机网络技术,尤其涉及一种社交软件内用户等级的升级方法及升级系统。
背景技术
多数社交软件都建立了用户等级体系,对社交软件的用户等级进行管理。一般的,用户的等级越高,其可享受的服务也就越多。在用户等级管理系统中,用户的等级由经验值决定,每一等级对应不同的经验值,等级越高,则其对应的经验值也越高。
社交软件传统的用户等级体系中,主要通过以下几种方式提升用户的经验值:一种是开启社交软件时,给予用户预设数目的经验值。另一种是根据用户开启社交软件的时长决定给予用户的经验值的数量。但是,当社交软件不是用户的生活和工作中常用的应用软件时,随着时间的流逝,该用户将失去使用该社交软件的兴趣,进而导致用户流失,从而降低了社交软件的使用率和用户的留存率。
有鉴于此,实有必要提供一种提高用户的留存率的社交软件内用户等级的升级方法以解决现有技术的缺陷。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是提供一种提高用户的留存率的社交软件内用户等级的升级方法。
为了解决上述问题,本发明提供了一种社交软件内用户等级的升级方法,包括如下步骤:
用户触发加载游戏副本后,每天向用户分配一个以上的任务事件。
当用户在游戏副本中进行活动时,实时监听任务事件的完成进度并将完成进度反馈给用户。
当用户关闭游戏副本时,对用户所完成的任务事件进行统计并根据统计结果向用户发送奖励,奖励包括奖励经验值。
获取存储的与用户对应的已有经验值并将奖励经验值添加至已有经验值获取当前经验值。
根据当前经验值和存储的等级列表确定用户的等级。
优选地,用户触发加载游戏副本后,每天向用户分配一个以上的任务事件的步骤包括:
判断游戏副本是否为新手副本。
若游戏副本是新手副本,向用户分配一个以上的与新手副本对应的任务事件。
若游戏副本非新手副本,向用户分配一个以上的与精英副本对应的任务事件。
优选地,奖励还包括平台币,预设数目的平台币用于兑换游戏平台提供的游戏道具。
优选地,根据当前经验值和存储的等级列表确定用户的等级的步骤,包括:
获取用户的当前的等级信息。
根据等级列表确定下一等级所需的升级用经验值。
判断当前经验值是否大于等于升级用经验值。
若当前经验值大于等于升级用经验值,更新当前的等级信息以致上升至下一个等级。
为了解决上述问题,本发明还提供了一种社交软件内用户等级的升级系统,包括:
副本模块,用于存储游戏副本并向用户加载所触发的游戏副本。
任务事件模块,用于存储任务事件,当用户触发加载游戏副本后,每天向用户分配一个以上的任务事件。
任务监听模块,用于当用户在游戏副本中进行活动时,实时监听任务事件的完成进度并将完成进度反馈给用户。
奖励发放模块,用于当用户关闭游戏副本时,对用户所完成的任务事件进行统计并根据统计结果向用户发送奖励,奖励包括奖励经验值。
当前经验值确定模块,用于获取存储的与用户对应的已有经验值并将奖励经验值添加至已有经验值获取当前经验值。
等级确定模块,用于根据当前经验值和存储的等级列表确定用户的等级。
优选地,任务事件模块包括:
副本类型判断单元,用于判断游戏副本是否为新手副本。
新手任务分配单元,用于若游戏副本是新手副本,向用户分配一个以上的与新手副本对应的任务事件。
精英任务分配单元,用于若游戏副本非新手副本,向用户分配一个以上的与精英副本对应的任务事件。
优选地,奖励还包括平台币,预设数目的平台币用于兑换游戏平台提供的游戏道具。
优选地,等级确定模块包括:
获取单元,用于获取用户的当前的等级信息。
升级用经验值确定单元,用于根据等级列表确定下一等级所需的升级用经验值。
判断单元,用于判断当前经验值是否大于等于升级用经验值。
升级单元,用于若当前经验值大于等于升级用经验值,更新当前的等级信息以致上升至下一个等级。
与现有技术相比,本发明的用户通过完成社交软件内游戏副本的任务事件以获取升级用的经验值,替代传统社交软件以开启次数或时长判断用户等级的升级系统,增加了用户的粘性以致提升了用户的留存率。
附图说明
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