[发明专利]社交软件内用户等级的升级方法及升级系统有效
| 申请号: | 201610144866.9 | 申请日: | 2016-03-14 |
| 公开(公告)号: | CN105727555B | 公开(公告)日: | 2019-09-10 |
| 发明(设计)人: | 李骏健;刘圳辉;叶宗宝;唐若文;吴畏 | 申请(专利权)人: | 广州趣丸网络科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/45 | 分类号: | A63F13/45;A63F13/70 |
| 代理公司: | 深圳市精英专利事务所 44242 | 代理人: | 冯筠 |
| 地址: | 510000 广东省广州市天河区黄埔大道西122号之二1*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 社交 软件 用户 等级 升级 方法 系统 | ||
1.一种社交软件内用户等级的升级方法,其特征在于,包括如下步骤:
用户触发加载游戏副本后,每天向所述用户分配一个以上的任务事件;
当用户在所述游戏副本中进行活动时,实时监听所述任务事件的完成进度并将所述完成进度反馈给所述用户;
当用户关闭所述游戏副本时,对所述用户所完成的任务事件进行统计并根据所述统计结果向所述用户发送奖励,所述奖励包括奖励经验值;
获取存储的与所述用户对应的已有经验值并将所述奖励经验值添加至所述已有经验值获取当前经验值;
根据所述当前经验值和存储的等级列表确定所述用户的等级。
2.根据权利要求1所述的社交软件内用户等级的升级方法,其特征在于,用户触发加载游戏副本后,每天向所述用户分配一个以上的任务事件的步骤包括:
判断所述游戏副本是否为新手副本;
若所述游戏副本是所述新手副本,向所述用户分配一个以上的与所述新手副本对应的任务事件;
若所述游戏副本非所述新手副本,向所述用户分配一个以上的与精英副本对应的任务事件。
3.根据权利要求1所述的社交软件内用户等级的升级方法,其特征在于,所述奖励还包括平台币,预设数目的所述平台币用于兑换所述游戏平台提供的游戏道具。
4.根据权利要求1所述的社交软件内用户等级的升级方法,其特征在于,根据所述当前经验值和存储的等级列表确定所述用户的等级的步骤,包括:
获取所述用户的当前的等级信息;
根据所述等级列表确定下一等级所需的升级用经验值;
判断所述当前经验值是否大于等于所述升级用经验值;
若所述当前经验值大于等于所述升级用经验值,更新当前的等级信息以致上升至下一个等级。
5.一种社交软件内用户等级的升级系统,其特征在于,包括:
副本模块,用于存储游戏副本并向用户加载所触发的游戏副本;
任务事件模块,用于存储任务事件,当用户触发加载游戏副本后,每天向所述用户分配一个以上的所述任务事件;
任务监听模块,用于当用户在所述游戏副本中进行活动时,实时监听所述任务事件的完成进度并将所述完成进度反馈给所述用户;
奖励发放模块,用于当用户关闭所述游戏副本时,对所述用户所完成的任务事件进行统计并根据所述统计结果向所述用户发送奖励,所述奖励包括奖励经验值;
当前经验值确定模块,用于获取存储的与所述用户对应的已有经验值并将所述奖励经验值添加至所述已有经验值获取当前经验值;
等级确定模块,用于根据所述当前经验值和存储的等级列表确定所述用户的等级。
6.根据权利要求5所述的社交软件内用户等级的升级系统,其特征在于,所述任务事件模块包括:
副本类型判断单元,用于判断所述游戏副本是否为新手副本;
新手任务分配单元,用于若所述游戏副本是所述新手副本,向所述用户分配一个以上的与所述新手副本对应的任务事件;
精英任务分配单元,用于若所述游戏副本非所述新手副本,向所述用户分配一个以上的与精英副本对应的任务事件。
7.根据权利要求5所述的社交软件内用户等级的升级系统,其特征在于,所述奖励还包括平台币,预设数目的所述平台币用于兑换所述游戏平台提供的游戏道具。
8.根据权利要求5所述的社交软件内用户等级的升级系统,其特征在于,所述等级确定模块包括:
获取单元,用于获取所述用户的当前的等级信息;
升级用经验值确定单元,用于根据所述等级列表确定下一等级所需的升级用经验值;
判断单元,用于判断所述当前经验值是否大于等于所述升级用经验值;
升级单元,用于若所述当前经验值大于等于所述升级用经验值,更新当前的等级信息以致上升至下一个等级。
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