[发明专利]一种移动终端的游戏攻击方法及装置在审
| 申请号: | 201610064535.4 | 申请日: | 2016-01-29 |
| 公开(公告)号: | CN105727551A | 公开(公告)日: | 2016-07-06 |
| 发明(设计)人: | 王竹灵 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/218;A63F13/45;A63F13/55 |
| 代理公司: | 广州新诺专利商标事务所有限公司 44100 | 代理人: | 吴静芝;林玉芳 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
| 权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 移动 终端 游戏 攻击 方法 装置 | ||
技术领域
本发明属于移动终端游戏设计领域,尤其是涉及一种移动终端的游戏攻击方法及装置。
背景技术
在移动终端游戏的战斗场景中,有些设计有集中火力攻击,所述的集中火力攻击,是区别于普通攻击的更大强度或更大范围的特殊攻击形态。目前游戏中的集中火力攻击,一般专门设置有集中火力攻击按钮,通过点击该按钮,发动更大强度或更大范围的攻击,或者是通过长按普通攻击按钮来触发预先已设置好的更大强度的攻击。但是,这两种方式,发动集火攻击的强度和持续时间均是不可调整的,一次性就将所有火力或者能量发射完,无法根据玩家的意愿调整发射的强度。因此在玩家体验上,经常会出现在战斗中感觉浪费火力的不佳体验,战斗整体的操作感也不强,不够智能化。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术中的缺点与不足,提供一种操作感强的移动终端的游戏攻击方法。
本发明是通过以下技术方案实现的:
一种移动终端的游戏攻击方法,包括步骤
S11:通过监听触控操作,接收所述触控操作的压力输入信号,所述压力输入信号包含所述触控操作的压力值;
S12:将所述触控操作的压力值转化为游戏攻击强度值,控制游戏对象的攻击强度;
S13:根据所述游戏攻击强度,完成攻击逻辑。
相对于现有技术,本发明的游戏攻击方法可以根据玩家的点击力度动态改变游戏攻击的强度,满足玩家不同攻击强度的需求,避免了枯燥的频繁单击攻击方式,使整个游戏攻击操作体验更丰富、更自由,符合玩家的心智模型,降低用户的学习成本,提高了玩家的游戏操控感。
进一步地,在所述步骤S12中,所述游戏攻击强度值与所述触控操作的压力值呈正相关。
进一步地,其特征在于:在所述步骤S12中,将所述触控操作的压力值通过公式S=KF+D线性转化为游戏攻击强度值,其中K和D为正常数,S为所述游戏攻击强度值,F为所述触控操作的压力值。
进一步地,其特征在于:在所述步骤S12中,预先将触控操作的压力值按数值范围分成多个级别,每个级别对应不同的游戏攻击强度值,通过判断所述触控操作的压力值属于哪个级别,进而获取这个级别对应的游戏攻击强度值。
进一步地,所述压力输入信号进一步包括:所述触控操作的操作时长或接触面积。
进一步地,所述步骤S11之后,还包括步骤S11a:判断所述压力输入信号相应的触控操作为单次点击操作还是长按操作,若为单次点击操作,进行普通单次攻击,转到步骤S11;若为长按操作,转到步骤S12。
进一步地,所述步骤S11a具体通过判断所述触控操作的操作时长是否超过预设的时间阈值,如果否,则为单次点击操作;如果是,则为长按操作。
进一步地,所述步骤S11a具体通过判断所述触控操作的接触面积是否大于预设的面积值,如果否,则为单次点击操作;如果是,则为长按操作。
进一步地,设置一攻击输出量,在所述步骤S13中通过所述攻击强度乘以攻击的持续时间计算所述攻击输出量。
进一步地,设置一攻击存储量,所述攻击存储量在攻击过程中会减少,减少量等于攻击输出量,直到攻击存储量为0,攻击停止,在攻击结束后,会以预设的速度增加。
进一步地,所述步骤S12之后,还包括步骤S12a:判断攻击存储量是否大于预设的存储量阈值,如果是,转到步骤S13,如果否,转到步骤S11。
进一步地,所述步骤S13之后,还包括步骤S14:当检测所述触控操作的压力值为0,结束游戏攻击。
进一步地,设置一视觉反馈标识,通过所述视觉反馈标识的亮度面积来对应表示攻击存储量的大小。
另外,本发明还提供了与上述方法对应的一种移动终端的游戏攻击装置,包括:
触控操作检测模块,用于通过监听触控操作,接收所述触控操作的压力输入信号,所述压力输入信号包含所述触控操作的压力值;
压力信号转化模块,用于将所述触控操作的压力值转化为游戏攻击强度值,控制游戏对象的攻击强度;
攻击模块,用于根据所述游戏攻击强度,完成攻击逻辑。压力值
相对于现有技术,本发明的移动终端的游戏攻击装置可以根据玩家的点击力度动态改变游戏攻击的强度,满足玩家不同攻击强度的需求,避免了枯燥的频繁单击攻击方式,使整个游戏攻击操作体验更丰富、更自由,符合玩家的心智模型,降低用户的学习成本,提高了玩家的游戏操控感。
进一步地,所述压力信号转化模块进一步用于:所述游戏攻击强度值与所述触控操作的压力值呈正相关。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201610064535.4/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。





