[发明专利]一种移动终端的游戏攻击方法及装置在审
| 申请号: | 201610064535.4 | 申请日: | 2016-01-29 |
| 公开(公告)号: | CN105727551A | 公开(公告)日: | 2016-07-06 |
| 发明(设计)人: | 王竹灵 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/218;A63F13/45;A63F13/55 |
| 代理公司: | 广州新诺专利商标事务所有限公司 44100 | 代理人: | 吴静芝;林玉芳 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 移动 终端 游戏 攻击 方法 装置 | ||
1.一种移动终端的游戏攻击方法,其特征在于:包括步骤
S11:通过监听触控操作,接收所述触控操作的压力输入信号,所述压力输入信号包含所述触控操作的压力值;
S12:将所述触控操作的压力值转化为游戏攻击强度值,控制游戏对象的攻击强度;
S13:根据所述游戏攻击强度,完成攻击逻辑。
2.根据权利要求1所述的移动终端的游戏攻击方法,其特征在于:在所述步骤S12中,所述游戏攻击强度值与所述触控操作的压力值呈正相关。
3.根据权利要求2所述的移动终端的游戏攻击方法,其特征在于:在所述步骤S12中,将所述触控操作的压力值通过公式S=KF+D线性转化为游戏攻击强度值,其中K和D为正常数,S为所述游戏攻击强度值,F为所述触控操作的压力值。
4.根据权利要求2所述的移动终端的游戏攻击方法,其特征在于:在所述步骤S12中,预先将触控操作的压力值按数值范围分成多个级别,每个级别对应不同的游戏攻击强度值,通过判断所述触控操作的压力值属于哪个级别,进而获取这个级别对应的游戏攻击强度值。
5.根据权利要求1至4任一权利要求所述的移动终端的游戏攻击方法,其特征在于:所述压力输入信号进一步包括:所述触控操作的操作时长或接触面积。
6.根据权利要求5所述的移动终端的游戏攻击方法,其特征在于:所述步骤S11之后,还包括步骤S11a:判断所述压力输入信号相应的触控操作为单次点击操作还是长按操作,若为单次点击操作,进行普通单次攻击,转到步骤S11;若为长按操作,转到步骤S12。
7.根据权利要求6所述的移动终端的游戏攻击方法,其特征在于:所述步骤S11a具体通过判断所述触控操作的操作时长是否超过预设的时间阈值,如果否,则为单次点击操作;如果是,则为长按操作。
8.根据权利要求6所述的移动终端的游戏攻击方法,其特征在于:所述步骤S11a具体通过判断所述触控操作的接触面积是否大于预设的面积值,如果否,则为单次点击操作;如果是,则为长按操作。
9.根据权利要求6所述的移动终端的游戏攻击方法,其特征在于:设置一攻击输出量,在所述步骤S13中通过所述攻击强度值乘以攻击的持续时间计算所述攻击输出量。
10.根据权利要求9所述的移动终端的游戏攻击方法,其特征在于:设置一攻击存储量,所述攻击存储量在攻击过程中会减少,减少量等于攻击输出量,直到攻击存储量为0,攻击停止,在攻击结束后,会以预设的速度增加。
11.根据权利要求10所述的移动终端的游戏攻击方法,其特征在于:所述步骤S12之后,还包括步骤S12a:判断攻击存储量是否大于预设的存储量阈值,如果是,转到步骤S13,如果否,转到步骤S11。
12.根据权利要求11所述的移动终端的游戏攻击方法,其特征在于:所述步骤S13之后,还包括步骤S14:当检测所述触控操作的压力值为0,结束游戏攻击。
13.根据权利要求12所述的移动终端的游戏攻击方法,其特征在于:设置一视觉反馈标识,通过所述视觉反馈标识的亮度面积来对应表示攻击存储量的大小。
14.一种移动终端的游戏攻击装置,其设置有切换控件,其特征在于:包括:
触控操作检测模块,用于通过监听触控操作,接收所述触控操作的压力输入信号,所述压力输入信号包含所述触控操作的压力值;
压力信号转化模块,用于将所述触控操作的压力值转化为游戏攻击强度值,控制游戏对象的攻击强度;
攻击模块,用于根据所述游戏攻击强度,完成攻击逻辑。
15.根据权利要求12所述的移动终端的游戏攻击装置,其特征在于:所述游戏攻击强度值与所述触控操作的压力值呈正相关。
16.根据权利要求13所述的移动终端的游戏攻击装置,其特征在于:所述压力信号转化模块进一步用于:将所述触控操作的压力值通过公式S=KF+D线性转化为游戏攻击强度值,其中K和D为正常数,S为所述游戏攻击强度值,F为所述触控操作的压力值。
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