[发明专利]一种数据处理方法、装置及系统有效
申请号: | 201610022022.7 | 申请日: | 2016-01-13 |
公开(公告)号: | CN106973074B | 公开(公告)日: | 2019-11-19 |
发明(设计)人: | 林志平;肖坚 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;H04L29/06 |
代理公司: | 44285 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) | 代理人: | 王仲凯<国际申请>=<国际公布>=<进入 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 数据处理 方法 装置 系统 | ||
1.一种数据处理方法,其特征在于,应用于游戏服务器,该方法包括:
接收游戏客户端在向游戏服务器发送同步包之后的设定时间段内,未收到游戏服务器反馈的与所述同步包对应的响应包的情况下,发送的重试的同步包,所述同步包携带有更新游戏数据的同步请求;
查询历史缓存的响应包中与所述同步包对应的响应包,其中,所查询到的响应包为根据历史接收的所述同步包携带的同步请求,更新游戏数据后生成的响应包;
若查询到历史缓存的响应包中存在与所述同步包对应的响应包,将查询到的响应包发送至所述游戏客户端;
若查询到历史缓存的响应包中不存在与所述同步包对应的响应包,根据所述同步包中携带的同步请求,进行游戏数据更新,生成对应的响应包,将生成的响应包进行缓存,并向所述游戏客户端发送该生成的响应包。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述同步包携带有包属性,所述包属性用于记录所述同步包是否为重试的包,则所述接收游戏客户端发送的重试的同步包,包括:
接收游戏客户端发送的同步包,根据所述同步包的包属性判断所述同步包是否为重试的包;
若是,则确定所述同步包为重试的同步包。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述同步包携带的同步请求用于更新游戏数据,所述游戏数据包括游戏结算数据和/或虚拟货币交易数据。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述同步包还携带有包标识,历史缓存的响应包标记有对应同步包的包标识,所述查询历史缓存的响应包中与所述同步包对应的响应包,包括:
根据所述同步包的包标识,在历史缓存的响应包中查询与所述包标识对应的响应包。
5.一种数据处理方法,其特征在于,应用于游戏客户端,该方法包括:
确定已发送且在设定时间段内未收到对应响应包的同步包,所述同步包携带有更新游戏数据的同步请求;
将确定的同步包再次发送至游戏服务器;
接收所述游戏服务器反馈的响应包,所述响应包为所述游戏服务器收到所述同步包后,在历史缓存的响应包中查询到的与所述同步包对应的响应包,在历史缓存中查询到的响应包为游戏服务器根据历史接收的所述同步包携带的同步请求,更新游戏数据后生成的响应包;若游戏服务器在历史缓存的响应包中未查询到与所述同步包对应的响应包,则根据所述同步包中携带的同步请求,进行游戏数据更新,生成对应的响应包,将生成的响应包进行缓存,并向所述游戏客户端发送该生成的响应包。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述同步包携带有包属性,所述包属性用于记录所述同步包是否为重试的包,则在所述将确定的同步包再次发送至游戏服务器之前,还包括:
对所述同步包的包属性进行更新,更新后的包属性表明所述同步包为重试的包;
则所述将确定的同步包再次发送至游戏服务器,具体为:
将包属性更新后的同步包再次发送至游戏服务器。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述将确定的同步包再次发送至游戏服务器的同时,锁定游戏客户端的游戏界面,以屏蔽玩家的游戏操作;
在所述接收所述游戏服务器反馈的响应包的同时,解除游戏客户端的游戏界面的锁定。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述确定已发送且未收到对应响应包的同步包之前,还包括:
仅在确定需要针对玩家当前的游戏操作向游戏服务器发送同步包,且游戏客户端处于断网状态时,重新连接网络;
在确定设定重连次数阈值内成功连接网络时,向所述游戏服务器发送同步包;
在确定设定重连次数阈值内未成功连接网络时,提示用户网络断开。
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