[发明专利]一种虚拟现实环境中的手势动作控制系统和方法有效
| 申请号: | 201510695303.4 | 申请日: | 2015-10-22 |
| 公开(公告)号: | CN105334959B | 公开(公告)日: | 2019-01-15 |
| 发明(设计)人: | 李为;张瑞生;张建 | 申请(专利权)人: | 北京小鸟看看科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
| 代理公司: | 北京市隆安律师事务所 11323 | 代理人: | 权鲜枝;吴昊 |
| 地址: | 100095 北京市海淀区高里掌*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 虚拟现实 环境 中的 手势 动作 控制系统 方法 | ||
本发明公开了一种虚拟现实环境中的手势动作控制系统和方法,该系统包括:手势捕捉模块、数据传递模块、解析识别模块和交互控制模块。本发明的技术方案通过采集手部主要关节处的动作数据,通过有线和无线连接相结合的方式传输给解析识别模块,提高手势识别效率与准确性;利用安卓系统和Unity游戏引擎结合的方式构建手势动作和虚拟现实环境中的动作指令的对应关系表,查询该对应关系表获得所述手势动作在所述虚拟现实环境中的动作指令,实现虚拟现实环境的手势动作交互控制,让使用者可以身临其境般地在虚拟现实环境中进行控制,给使用者带来真实、舒适、准确的操作体验。
技术领域
本发明涉及人机交互技术领域,特别涉及一种虚拟现实环境中的手势动作控制系统和方法。
背景技术
近年来,随着虚拟现实技术的逐步成熟,各种虚拟现实相关的硬件,软件产品陆续出现,但是虚拟现实相关的操作技术还十分不成熟,现在主流方式仍是借助传统交互方式如键盘,鼠标,手柄等,但是这些交互方式在虚拟现实环境中都无法达到良好的交互效果与用户体验。尽管基于虚拟现实环境的新兴技术有所发展,如手势识别的交互方式的产生,但是目前市面上还没有成熟的将手势识别与虚拟现实紧密结合起来的交互控制系统。
发明内容
鉴于现有技术缺少成熟的将手势识别与虚拟现实紧密结合起来的交互控制系统的问题,提出了本发明的一种虚拟现实环境中的手势动作控制系统和方法,以便克服上述问题或者至少部分地解决上述问题。
依据本发明的一个方面,提供了一种虚拟现实环境中的手势动作控制系统,该系统包括:手势捕捉模块、数据传递模块、解析识别模块和交互控制模块;
所述手势捕捉模块,利用安装在使用者手部主要关节处的体感捕捉器,实时捕捉有效区域内的手势动作,并记录下动作数据;
所述数据传递模块,通过有线连接和无线连接相结合的方式,将所述实时记录的动作数据传输给所述解析识别模块;
所述解析识别模块,用于解析所述实时记录的动作数据,识别对应的手势动作;
所述交互控制模块,预设有手势动作和虚拟现实环境中的动作指令的对应关系表,查询该对应关系表获得所述手势动作在所述虚拟现实环境中的动作指令,依据所述动作指令与所述虚拟现实环境进行交互控制。
可选地,所述解析识别模块包括剔除单元;
所述剔除单元,用于在解析所述实时记录的动作数据之前,剔除冗余与无效的数据,所述冗余与无效的数据包括重复数据、与之前已有的数据曲线偏差很大的数据、传输过程中产生的错误数据和时间戳不符的数据。
可选地,所述解析识别模块还包括分组单元和解析单元;
所述分组单元,用于根据计算能力,将所述剔除单元剔除处理后的数据分组放入手势数据缓存序列内;
所述解析单元,用于对分组后的缓存序列内的手势数据进行解析,识别出一个有效的手势动作。
可选地,所述手势动作在安卓系统下获取,所述手势动作和虚拟现实环境中的动作指令的对应关系表利用Unity游戏引擎预设。
可选地,所述手势动作和虚拟现实环境中的动作指令的对应关系表可以根据不同的虚拟现实环境进行修改。
依据本发明的另一个方面,提供了一种虚拟现实环境中的手势动作控制方法,该方法包括:
利用安装在使用者手部主要关节处的体感捕捉器,实时捕捉有效区域内的手势动作,并记录下动作数据;
通过有线连接和无线连接相结合的方式,传输所述实时记录的动作数据;
解析所述实时记录的动作数据,识别对应的手势动作;
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