[发明专利]一种虚拟现实环境中的手势动作控制系统和方法有效
| 申请号: | 201510695303.4 | 申请日: | 2015-10-22 |
| 公开(公告)号: | CN105334959B | 公开(公告)日: | 2019-01-15 |
| 发明(设计)人: | 李为;张瑞生;张建 | 申请(专利权)人: | 北京小鸟看看科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
| 代理公司: | 北京市隆安律师事务所 11323 | 代理人: | 权鲜枝;吴昊 |
| 地址: | 100095 北京市海淀区高里掌*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 虚拟现实 环境 中的 手势 动作 控制系统 方法 | ||
1.一种虚拟现实环境中的手势动作控制系统,其特征在于,该系统包括:手势捕捉模块、数据传递模块、解析识别模块和交互控制模块;
所述手势捕捉模块,利用安装在使用者手部主要关节处的体感捕捉器,实时捕捉有效区域内的手势动作,并记录下动作数据;
所述数据传递模块,通过有线连接和无线连接相结合的方式,将实时记录的动作数据传输给所述解析识别模块;
所述解析识别模块,用于解析所述实时记录的动作数据,识别对应的手势动作;
所述交互控制模块,预设有手势动作和虚拟现实环境中的动作指令的对应关系表,查询该对应关系表获得所述手势动作在所述虚拟现实环境中的动作指令,依据所述动作指令与所述虚拟现实环境进行交互控制;
所述解析识别模块包括剔除单元;所述剔除单元,用于在解析所述实时记录的动作数据之前,剔除冗余与无效的数据,所述冗余与无效的数据包括重复数据、传输过程中产生的错误数据和时间戳不符的数据。
2.如权利要求1所述的控制系统,其特征在于,所述解析识别模块还包括分组单元和解析单元;
所述分组单元,用于根据计算能力,将所述剔除单元剔除处理后的数据分组放入手势数据缓存序列内;
所述解析单元,用于对分组后的缓存序列内的手势数据进行解析,识别出一个有效的手势动作。
3.如权利要求1所述的控制系统,其特征在于,所述手势动作在安卓系统下获取,所述手势动作和虚拟现实环境中的动作指令的对应关系表利用Unity游戏引擎预设。
4.如权利要求1-3任一项所述的控制系统,其特征在于,所述手势动作和虚拟现实环境中的动作指令的对应关系表可以根据不同的虚拟现实环境进行修改。
5.一种虚拟现实环境中的手势动作控制方法,其特征在于,该方法包括:
利用安装在使用者手部主要关节处的体感捕捉器,实时捕捉有效区域内的手势动作,并记录下动作数据;
通过有线连接和无线连接相结合的方式,传输实时记录的动作数据;
解析所述实时记录的动作数据,识别对应的手势动作;
查询预设的手势动作和虚拟现实环境中的动作指令的对应关系表,获得所述手势动作在虚拟现实环境中的动作指令,依据所述动作指令与所述虚拟现实环境进行交互控制;
在解析所述实时记录的动作数据之前,剔除冗余与无效的数据,所述冗余与无效的数据包括重复数据、传输过程中产生的错误数据和时间戳不符的数据。
6.如权利要求5所述的控制方法,其特征在于,所述解析所述实时记录的动作数据,识别对应的手势动作还包括:
根据计算能力,将剔除处理后的数据分组放入手势数据缓存序列内;
对分组后的缓存序列内的手势数据进行解析,识别出一个有效的手势动作。
7.如权利要求5所述的控制方法,其特征在于,在安卓系统下获取所述手势动作,利用Unity游戏引擎预设所述手势动作和虚拟现实环境中的动作指令的对应关系表。
8.如权利要求5-7任一项所述的控制方法,其特征在于,根据不同的虚拟现实环境对所述手势动作和虚拟现实环境中的动作指令的对应关系表进行修改。
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