[发明专利]游戏系统有效
| 申请号: | 201510445424.3 | 申请日: | 2015-07-27 |
| 公开(公告)号: | CN105311827B | 公开(公告)日: | 2019-11-29 |
| 发明(设计)人: | 大馆隆司 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代南梦宫娱乐 |
| 主分类号: | A63F13/30 | 分类号: | A63F13/30;A63F13/35;A63F13/69;A63F13/79;A63F13/85 |
| 代理公司: | 11015 北京英特普罗知识产权代理有限公司 | 代理人: | 齐永红<国际申请>=<国际公布>=<进入 |
| 地址: | 日本东京都*** | 国省代码: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 系统 | ||
本发明提供一种可向玩家提供涉及通过阶段的可能性的判断材料的游戏系统等。该游戏系统包含:角色设定部,其在玩家拥有的角色中将选出的多个角色设定为对战用角色;游戏处理部,其执行设定为对战用角色的多个角色和在选出的阶段中出现的对手角色的对战;以及信息提示部,其在未能通过该阶段的次数达到规定的次数时,从所述玩家拥有的角色中抽出推荐设定为对战用角色的多个角色,判断在将已抽出的多个角色设定为对战用角色时是否能通过该阶段,将与判断结果对应的内容提示给玩家。
技术领域
本发明涉及一种游戏系统。
背景技术
以往已知的是构建由多个卡片(角色)组成的卡组,然后与对手角色进行对战的游戏(例如专利文献1)。再有,作为这种对战游戏,已知的是如果打倒对手角色通过了一个阶段,则可进入有更强大的对手角色(难度更高)出现的下一阶段的游戏。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:专利公开2012-61060号公报
发明内容
发明要解决的技术问题
当玩家玩难度高的阶段时,存在如果不选择合适的角色(攻击力和恢复力相对较高的角色)来构成卡组,则无论玩多少次都无法通过该阶段的情况。再有,存在当玩家玩难度与拥有的角色的等级不适合的阶段时,即便玩家选择适合的角色构成卡组也无法通过该阶段的情况。在以往的对战游戏中,当未能通过某一阶段时,玩家无法了解是选择适合的角色构成卡组就可通过(有通过的可能性)该阶段还是即使选择适合的角色构成卡组也无法通过该阶段(没有通过的可能性)。
本发明是鉴于以上技术问题而研发的技术方案,其目的在于提供一种可将与所要通过的阶段的可能性相关的判断材料发给玩家的游戏系统。
解决技术问题的手段
(1)本发明涉及一种游戏系统,其特征在于,包含:
角色设定部,其在玩家拥有的角色中将所述玩家选出的多个角色设定为对战用角色;游戏处理部,其执行设定为所述对战用角色的多个角色和在由所述玩家选出的阶段中出现的对手角色的对战,基于对战结果判断是否通过了所述阶段;以及信息提示部,其在未能通过所述阶段的次数达到规定的次数时,基于所述玩家拥有的各角色的参数,从所述玩家拥有的角色中抽出推荐设定为所述对战用角色的多个角色,基于已抽出的多个角色的参数和在所述阶段中出现的对手角色的参数,判断在将所述已抽出的多个角色设定为所述对战用角色时是否能通过所述阶段,将与判断结果对应的内容提示给所述玩家。
采用本发明,在无法通过阶段的次数达到规定的次数时,从玩家拥有的角色中抽出推荐设定为对战用角色的多个角色,基于已抽出的多个角色的参数和在阶段中出现的对手角色的参数,判断在将已抽出的多个角色设定为所述对战用角色时是否可通过该阶段,将与判断结果对应的内容提示给玩家,可将与通过阶段的可能性相关的判断材料发给玩家。
(2)再有,在本发明涉及的游戏系统中,所述信息提示部也可以在判断出可通过所述阶段时,提示玩家暗示其改变设定为所述对战用角色的角色的内容。
采用本发明,可使玩家认识到如果改变设定为对战用角色的角色的话,则有通过阶段的可能性。
(3)再有,在本发明涉及的游戏系统中,所述信息提示部也可以在判断为可通过所述阶段且所述已抽出的多个角色与设定为所述对战用角色的多个角色不一致时,提示玩家暗示其改变设定为所述对战用角色的角色的内容。
采用本发明,可使玩家认识到如果改变设定为对战用角色的角色的话,则有通过阶段的可能性。
(4)再有,在本发明涉及的游戏系统中,所述信息提示部在判断出不能提供所述阶段时,提示玩家暗示该意思的内容。
采用本发明,可使玩家认识到即使改变设定为对战用角色的角色,也不能通过阶段。
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