[发明专利]游戏系统有效
| 申请号: | 201510445424.3 | 申请日: | 2015-07-27 |
| 公开(公告)号: | CN105311827B | 公开(公告)日: | 2019-11-29 |
| 发明(设计)人: | 大馆隆司 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代南梦宫娱乐 |
| 主分类号: | A63F13/30 | 分类号: | A63F13/30;A63F13/35;A63F13/69;A63F13/79;A63F13/85 |
| 代理公司: | 11015 北京英特普罗知识产权代理有限公司 | 代理人: | 齐永红<国际申请>=<国际公布>=<进入 |
| 地址: | 日本东京都*** | 国省代码: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 系统 | ||
1.一种游戏系统,其特征在于,包含:
角色设定部,其在玩家拥有的角色中将所述玩家选出的多个角色设定为对战用角色;
游戏处理部,其执行设定为所述对战用角色的多个角色和在所述玩家选出的阶段中出现的对手角色的对战,基于对战结果判断是否通过了所述阶段;以及
信息提示部,其在未能通过所述阶段的次数达到规定的次数时,基于所述玩家拥有的各角色的参数,从所述玩家拥有的角色中抽出推荐设定为所述对战用角色的多个角色,基于已抽出的多个角色的参数和在所述阶段中出现的对手角色的参数,判断在将所述已抽出的多个角色设定为所述对战用角色时是否能通过所述阶段,将与判断结果对应的内容提示给所述玩家。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于:所述信息提示部在判断出可通过所述阶段时,提示所述玩家暗示其改变设定为所述对战用角色的角色的内容。
3.根据权利要求2所述的游戏系统,其特征在于:所述信息提示部在判断为可通过所述阶段且所述已抽出的多个角色与设定为所述对战用角色的多个角色不一致时,提示所述玩家暗示其改变设定为所述对战用角色的角色的内容。
4.根据权利要求2或3所述的游戏系统,其特征在于:所述信息提示部在判断出不能通过所述阶段时,提示所述玩家暗示即使对所述设定为所述对战用角色的角色进行改变也不能通过所述阶段的情况的内容。
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