[发明专利]事故现场虚拟多关注视角转换的三维动态再现方法有效

专利信息
申请号: 201510359863.2 申请日: 2015-06-25
公开(公告)号: CN105046731B 公开(公告)日: 2018-07-03
发明(设计)人: 朱虹;吴向荣;陈丹;刘媛媛;卫永波 申请(专利权)人: 西安理工大学
主分类号: G06T13/20 分类号: G06T13/20;G06T17/00
代理公司: 西安弘理专利事务所 61214 代理人: 王奇
地址: 710048*** 国省代码: 陕西;61
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摘要:
搜索关键词: 事故现场 视角转换 构建 三维 虚拟 分析事故原因 交通安全意识 全方位视角 三维模型库 三维场景 事故场景 事故责任 现实效果 多视角 还原 车祸 重现 场景 视角 转换 分析
【权利要求书】:

1.一种事故现场虚拟多关注视角转换的三维动态再现方法,其特征在于,按照以下步骤实施:

步骤1、构建三维模型库,具体制作流程是,

1.1)开始前需要就建模所需的数据进行预处理,二维矢量数据是三维建模的依据,绘制出三维模型的三视图,导入Dmax软件,得到轮廓构图;

1.2)添加一个可编辑的正方体,参照二维视图对该正方体进行适当的拉伸、裁剪、挤压操作,初步构建三维模型;

1.3)对于模型贴图,借助数据预处理阶段制作的局部贴图,在3DMAX的“材质编辑器”中实现;

1.4)模型面数优化,面是3DMAX模型的基本构成单位,在满足模型虚拟表现的前提下,减少建模所采用面的数量,得到优化后的模型;

步骤2、收集事故现场相关数据,

对事故现场相关信息进行采集,搜集地面车辆划过的痕迹长度和所在位置,以及周边道路及环境情况的数据,

对于现阶段处理问题考虑因素关系:y=f(ma,mb,μ,sa,sb),

其中,ma,mb代表事故双方车辆质量,μ代表事故路面的摩擦系数,sa,sb代表事故双方车辆刹车痕迹的长度;

步骤3、构建场景,

在unity3D软件中创建道路及周边环境,导入所需模型创建虚拟事故场景,添加对应的物理属性及相关组件,设置各个模型的实际属性参数,

3.1)生成初始场景,利用unity3d软件创建一块地面Terrain,把该块地面放在虚拟三维场景坐标为(0,0,0)处,大小选用默认的长宽高1千米;

利用unity3d软件自带的资源库,对于地面组件进行编辑:包括山地、地面贴图、小草、树木,生成初始场景;

3.2)生成道路,利用unity3d中的插件EasyRoad3D,通过多点描出道路大体走向,生成道路效果图,设置道路数据;

3.3)导入车辆,添加物理组件rigidBody,设定车身质量参数、引力参数、产生的摩擦阻力参数;添加碰撞组件mesh Collider,进行碰撞检测;添加受力组件Constant Force模拟车辆动力,得到模型实际参数设置后的场景展现效果图;

步骤4、增强事故场景的现实效果,利用Unity3D特有的粒子系统技术对事故场景的环境效果进行三维渲染,使事故场景虚实融合更加真实,

4.1)添加火焰粒子

在一个空物体上添加组件Particle System,见表1Particle System参数设置,及Renderer Module渲染器模块,

表1 Particle System参数设置

Duration持续时间2.74
Start Lifetime初始生命17,73
Start Speed初始速度5.2
Start Rotation初始旋转9.16
Start Color初始颜色(H,S,V,A)~(0,17,248,255)
Max Particles最大粒子数

4.2)添加天空材质及气候状态,

气候包括大雾、雨天状况,在设置过程中,对于关键参数的作用见表2中的RenderSettings参数设置,

表2,RenderSettings的参数设置

Fog雾勾选
Fog Mode雾的类型Exp2
Fog Density雾的浓度0.007
Linear Fog End线性雾结束距离300

步骤5、再现事故现场利用C sharp脚本编写程序模拟车辆的轨迹运动、碰撞检测三维动画,再现事故现场,

5.1)轨迹运动

新建一个空物体命名为Root,作为路径的根节点;然后新建四个新的空物体,把它们作为Root的子物体,这四个物体用于控制物体移动的路径点;在小车上添加脚本SplineController应用曲线样条插值算法,脚本参数参照表3的Spline Controller参数设置;

Spline Root:曲线根节点,在此设置为Root物体,当把Root物体赋上之后,场景中会自动产生一个封闭的圆形路径,路径形状通过调节创建的四个空物体的位置控制,取消AutoClose的勾选,这样就能够随意调节四个物体的位置,调节出想要的路径;

点击运行,小车自动沿着设置的路径移动,Duration参数用于控制物体移动整个路径需要的时间,或理解为修改物体移动的速度,得到运动轨迹效果,

表3,Spline Controller参数设置

5.2)碰撞检测

给车辆添加C#组件,判断当与贴标签“zalan”的物体相撞时,车辆的Source Audio组件播放碰撞声,在碰撞点显示火焰效果,并且关闭ConstantForce组件,创建C#组件,编写代码;

步骤6、多视角转换,利用不同视角重现事故现场,

在场景中定位多个摄像头位置,用于虚拟电子警察、目击证人、事故双方驾驶员,以便从不同视角重现事故现场,

6.1)设置摄像机的参数:

Projection投影:切换相机的能力,以模拟透视;

Field of view视野:相机的视野,沿着本地Y轴测量以度为单位;

6.2)设置摄像机所处不同位置的场景坐标、视野方向、距地面高度参数;

6.3)对于切换摄像头则采用uGUI的按钮功能,控制不同摄像机的关闭与打开。

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