[发明专利]一种游戏数据访问方法、系统以及游戏网页服务器有效
申请号: | 201510337489.6 | 申请日: | 2015-06-17 |
公开(公告)号: | CN104980511B | 公开(公告)日: | 2019-07-16 |
发明(设计)人: | 郑金星 | 申请(专利权)人: | 深圳市腾讯计算机系统有限公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;熊永强 |
地址: | 518057 广东省深圳市南*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 数据 访问 方法 系统 以及 网页 服务器 | ||
1.一种游戏数据访问方法,其特征在于,包括:
游戏网页服务器接收浏览器发送的第一数据访问请求,所述第一数据访问请求是用户针对浏览器运行的游戏应用输入的游戏数据访问操作触发产生的,所述第一数据访问请求包括所述游戏数据访问操作对应的待访问游戏数据的游戏数据标识;
所述游戏网页服务器响应所述第一数据访问请求,调用PHP扩展文件中数据封包规则对应的接口生成包括所述游戏数据标识的第二数据访问请求,并调用所述PHP扩展文件中数据传输规则对应的接口将所述第二数据访问请求发送给游戏后台服务器;
所述游戏网页服务器调用所述PHP扩展文件中所述数据传输规则对应的接口接收所述游戏后台服务器发送的包括所述待访问游戏数据的响应消息,并调用所述PHP扩展文件中数据解包规则对应的接口解析所述响应消息,获得所述待访问游戏数据并发送给所述浏览器,以使所述浏览器解析并显示所述待访问游戏数据;
其中,所述PHP扩展文件是根据protocol buffer协议自动生成的。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述游戏网页服务器依据protocol buffer协议定义的proto文件,生成第一目标代码,所述第一目标代码包括访问函数,所述访问函数用于访问所述proto文件中的数据结构;
所述游戏网页服务器根据所述第一目标代码以及PHP扩展的语义规范,生成PHP扩展的第二目标代码,所述第二目标代码包括传输函数,所述传输函数用于传输所述proto文件中的所述数据结构;
所述游戏网页服务器编译所述第一目标代码和所述第二目标代码,生成符合所述PHP扩展的语义规范的PHP扩展文件;
其中,所述PHP扩展文件包括符合所述protocol buffer协议的数据封包规则对应的接口、数据解包规则对应的接口以及数据传输规则对应的接口。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述游戏网页服务器依据protocol buffer协议定义的proto文件,生成第一目标代码之前,所述方法还包括:
所述游戏网页服务器接收游戏后台服务器发送的proto文件,所述proto文件为所述游戏后台服务器根据protocol buffer协议要求的数据结构定义的数据格式文件。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述包括所述待访问游戏数据的响应消息是由所述游戏后台服务器生成包括所述待访问游戏数据的目标proto文件之后,由所述游戏后台服务器根据所述protocol buffer协议的数据封包规则生成包括所述目标proto文件的响应消息,以及,由所述游戏后台服务器根据所述protocol buffer协议的数据传输规则将所述响应消息发送给所述游戏网页服务器的。
5.如权利要求1~4任一项所述的方法,其特征在于,所述游戏网页服务器响应所述第一数据访问请求,调用PHP扩展文件中数据封包规则对应的接口生成包括所述游戏数据标识的第二数据访问请求,包括:
所述游戏网页服务器响应所述第一数据访问请求,运行超文本预处理语言PHP的数据访问程序调用PHP扩展文件中数据封包规则对应的接口生成包括所述游戏数据标识的第二数据访问请求;
所述游戏网页服务器调用所述PHP扩展文件中所述数据传输规则对应的接口接收所述游戏后台服务器发送的包括所述待访问游戏数据的响应消息,包括:
所述游戏网页服务器运行所述超文本预处理语言PHP的数据访问程序调用所述PHP扩展文件中所述数据传输规则对应的接口接收所述游戏后台服务器发送的包括所述待访问游戏数据的响应消息。
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