[发明专利]控制游戏应用中的控制元素的方法、装置及移动终端有效
| 申请号: | 201510299064.0 | 申请日: | 2015-06-03 |
| 公开(公告)号: | CN104922900B | 公开(公告)日: | 2018-03-30 |
| 发明(设计)人: | 曾元清 | 申请(专利权)人: | 广东欧珀移动通信有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;A63F13/213;A63F13/42 |
| 代理公司: | 深圳中一专利商标事务所44237 | 代理人: | 张全文 |
| 地址: | 523841 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 控制 游戏 应用 中的 元素 方法 装置 移动 终端 | ||
技术领域
本发明属于移动终端技术领域,尤其涉及一种控制游戏应用中的控制元素的方法、装置及移动终端。
背景技术
一般而言,接近传感器安装在移动终端中,可以为移动终端提供接近功能。所谓接近功能就是用户打电话靠近脸部的时候,接近传感器监测到用户脸部离移动终端的距离小于预设阈值,会通知移动终端熄屏以达到防误触发。
然而,在实现本发明过程中,发明人发现现有技术提供的移动终端至少存在如下问题:
现有的移动终端中一般都配备接近传感器,但是,在移动终端的使用过程中,接近传感器仅应用于为移动终端提供接近功能,而其他应用较少。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种控制游戏应用中的控制元素的方法、装置及移动终端,以解决现有技术提供的移动终端,在移动终端的使用过程中,接近传感器仅应用于为移动终端提供接近功能,而其他应用较少的问题。
第一方面,提供一种控制游戏应用中的控制元素的方法,包括:
通过接近传感器监测红外线的光强度值的变化;
根据所述红外线的光强度值的变化确定人手与移动终端之间的距离的变化;
根据所述人手与移动终端之间的距离的变化,控制游戏应用中的控制元素的值的变化。
结合第一方面,在第一方面的第一种可能的实现方式中,所述根据所述红外线的光强度值的变化确定人手与移动终端之间的距离的变化,包括:
如果通过所述接近传感器监测到红外线的光强度值从小变大,则确定人手不断靠近移动终端;
如果通过所述接近传感器监测到红外线的光强度值从大变小,则确定人手不断远离所述移动终端。
结合第一方面或者结合第一方面的第一种可能的实现方式,在第一方面的第二种可能的实现方式中,所述根据所述人手与移动终端之间的距离的变化,控制游戏应用中的控制元素的值的变化具体为:
根据所述红外线的光强值的大小的变化,控制游戏应用中的控制元素的值的大小。
结合第一方面或者结合第一方面的第一种可能的实现方式,在第一方面的第三种可能的实现方式中,所述根据所述人手与移动终端之间的距离的变化,控制游戏应用中的控制元素的值的变化具体为:
根据所述红外线的光强值的变化量的大小,控制游戏应用中的控制元素的等级。
第二方面,提供一种控制游戏应用中的控制元素的装置,包括:
监测单元,用于通过接近传感器监测红外线的光强度值的变化;
确定单元,用于根据所述监测单元监测到的红外线的光强度值的变化确定人手与移动终端之间的距离的变化;
控制单元,用于根据确定单元确定的所述人手与移动终端之间的距离的变化,控制游戏应用中的控制元素的值的变化。
结合第二方面,在第二方面的第一种可能的实现方式中,所述确定单元,包括:
第一确定模块,用于如果所述监测单元通过所述接近传感器监测到红外线的光强度值从小变大,则确定人手不断靠近移动终端;
第二确定模块,用于如果所述监测单元通过接近传感器监测到红外线的光强度值从大变小,则确定人手不断远离所述移动终端。
结合第二方面或者结合第二方面的第一种可能的实现方式,在第二方面的第二种可能的实现方式中,所述控制单元根据所述红外线的光强值的大小的变化,控制游戏应用中的控制元素的值的大小。
结合第二方面或者结合第二方面的第一种可能的实现方式,在第二方面的第三种可能的实现方式中,所述控制单元根据所述红外线的光强值的变化量的大小,控制游戏应用中的控制元素的等级。
第三方面,提供一种移动终端,所述移动终端包括如第二方面所述的控制游戏应用中的控制元素的装置。
结合第三方面,在第三方面的第一种可能的实现方式中,所述移动终端为智能手机或平板电脑。
在本发明实施例,先通过接近传感器监测红外线的光强度值的变化,再根据所述红外线的光强度值的变化确定人手与移动终端之间的距离的变化,最后根据所述人手与移动终端之间的距离的变化,控制游戏应用中的控制元素的值的变化,从而实现充分利用接近传感器的工作原理进行游戏功能的应用的开发,增强了用户游戏的乐趣和科技感,并且实现移动终端产品的差异化,克服了现有技术提供的移动终端,在移动终端的使用过程中,接近传感器仅应用于为移动终端提供接近功能,而其他应用较少的问题。
附图说明
图1是本发明控制游戏应用中的控制元素的方法实施例的实现流程图;
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