[发明专利]控制游戏应用中的控制元素的方法、装置及移动终端有效
| 申请号: | 201510299064.0 | 申请日: | 2015-06-03 |
| 公开(公告)号: | CN104922900B | 公开(公告)日: | 2018-03-30 |
| 发明(设计)人: | 曾元清 | 申请(专利权)人: | 广东欧珀移动通信有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;A63F13/213;A63F13/42 |
| 代理公司: | 深圳中一专利商标事务所44237 | 代理人: | 张全文 |
| 地址: | 523841 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 控制 游戏 应用 中的 元素 方法 装置 移动 终端 | ||
1.一种控制游戏应用中的控制元素的方法,其特征在于,包括:
通过移动终端中安装的接近传感器监测红外线的光强度值的变化;其中,所述接近传感器包括发射端和接收端,通过所述接收端的内部芯片处理器的模数转换器计算接收端收到的红外线的光强度值;
根据所述红外线的光强度值的变化确定人手与移动终端之间的距离的变化;
根据所述人手与移动终端之间的距离的变化,控制游戏应用中的控制元素的值的大小或者等级的变化。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述红外线的光强度值的变化确定人手与移动终端之间的距离的变化,包括:
如果通过所述接近传感器监测到红外线的光强度值从小变大,则确定人手不断靠近移动终端;
如果通过所述接近传感器监测到红外线的光强度值从大变小,则确定人手不断远离所述移动终端。
3.一种控制游戏应用中的控制元素的装置,其特征在于,包括:
监测单元,用于通过移动终端中安装的接近传感器监测红外线的光强度值的变化;其中,所述接近传感器包括发射端和接收端,通过所述接收端的内部芯片处理器的模数转换器计算接收端收到的红外线的光强度值;
确定单元,用于根据所述监测单元监测到的红外线的光强度值的变化确定人手与移动终端之间的距离的变化;
控制单元,用于根据确定单元确定的所述人手与移动终端之间的距离的变化,控制游戏应用中的控制元素的值的大小或者等级的变化。
4.如权利要求3所述的装置,其特征在于,所述确定单元,包括:
第一确定模块,用于如果所述监测单元通过所述接近传感器监测到红外线的光强度值从小变大,则确定人手不断靠近移动终端;
第二确定模块,用于如果所述监测单元通过接近传感器监测到红外线的光强度值从大变小,则确定人手不断远离所述移动终端。
5.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括如权利要求3或4所述的控制游戏应用中的控制元素的装置。
6.如权利要求5所述的移动终端,其特征在于,所述移动终端为智能手机或平板电脑。
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