[发明专利]模拟安卓环境中游戏程序运行控制方法及装置有效
申请号: | 201510172938.6 | 申请日: | 2015-04-13 |
公开(公告)号: | CN104740872B | 公开(公告)日: | 2018-06-19 |
发明(设计)人: | 梁志辉;孟凡磊;王大为 | 申请(专利权)人: | 北京奇虎科技有限公司;奇智软件(北京)有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;G06F9/445 |
代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 王增鑫 |
地址: | 100088 北京市西城区新*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏程序 操作指令 运行控制 运行控制装置 图像显示区 后台服务 手机游戏 游戏图像 耗电 映射 挂机 加载 手机 屏幕 中断 游戏 网络 | ||
1.一种模拟安卓环境中游戏程序运行控制方法,其特征在于,包括以下步骤:
在模拟安卓环境中加载游戏程序及其运行相关数据;
启动后台服务,用于将用户的操作映射为模拟安卓环境中相应的操作;
在模拟安卓环境提供的图像显示区显示游戏图像;
其中,所述启动后台服务,用于将用户的操作映射为模拟安卓环境中相应的操作,包括:
启动非安卓系统平台中预先写入的后台服务,用于将用户在所述非安卓系统平台的操作映射为模拟安卓环境中相应的操作;
所述在模拟安卓环境提供的图像显示区显示游戏图像,包括:
通过所述后台服务,在所述非安卓系统平台接收游戏图像数据,并通过在模拟安卓环境预先在所述非安卓系统平台的显示器上开辟的图像显示区显示游戏图像。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括将手机游戏程序的arm指令集转换为x86指令集的指令转换步骤。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述指令转换程序具体通过houdini技术进行转换。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述后台服务将用户输入的文字通过通信端口透传到模拟安卓环境中的游戏界面会话框。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述后台服务将用户在实体键盘上的操作通过通信端口映射为模拟安卓环境中对相应模拟按键的操作。
6.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,所述后台服务具体通过基于UDP协议的socket通信实现其相关操作。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏图像通过调用OpenGL库函数进行绘制。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法的运行环境由Android模拟器genymotion提供。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法的模拟安卓环境中的系统为获得root权限的系统。
10.一种模拟安卓环境中游戏程序运行控制装置,其特征在于,包括:
加载模块:用于在模拟环境中加载游戏程序及其运行相关数据;
指令映射模块:用于将用户的操作映射为模拟安卓环境中相应的操作;
显示模块:用于在模拟安卓环境提供的图像显示区显示游戏图像;
其中,所述指令映射模块具体用于启动非安卓系统平台中预先写入的后台服务,用于将用户在所述非安卓系统平台的操作映射为模拟安卓环境中相应的操作;
所述显示模块具体用于通过所述后台服务,在所述非安卓系统平台接收游戏图像数据,并通过模拟安卓环境预先在所述非安卓系统平台的显示器上开辟的图像显示区显示游戏图像。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述装置还包括指令转换模块,用于将手机游戏程序的arm指令集转换为x86指令集。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述指令转换模块具体通过houdini技术执行指令转换。
13.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述指令映射模块将用户输入的文字通过通信端口透传到模拟安卓环境中的游戏界面会话框。
14.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述指令映射模块将用户在实体键盘上的操作通过通信端口映射为模拟安卓环境中对相应模拟按键的操作。
15.根据权利要求13或14所述的装置,其特征在于,所述指令映射模块具体通过基于UDP协议的socket通信实现其操作。
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