[发明专利]游戏提供服务器有效
申请号: | 201510134331.9 | 申请日: | 2015-03-25 |
公开(公告)号: | CN104971499B | 公开(公告)日: | 2018-06-22 |
发明(设计)人: | 斋藤英幸 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐公司 |
主分类号: | A63F13/358 | 分类号: | A63F13/358;A63F13/52 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 史新宏 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 画面数据 图形处理器 游戏提供服务器 预定数据量 存储器 分发 存储 编码单元编码 存储器存储 编码单元 编码数据 触发信号 客户机时 游戏服务 预定色 转换 网络 游戏 客户 | ||
本发明披露了一种游戏提供服务器,其降低云游戏服务中的等待时间。在该游戏提供服务器中,图形处理器生成将通过网络被分发到客户端的游戏的画面。存储器存储由所述图形处理器所生成的画面数据。所述图形处理器利用预定数据量的画面数据被存储到存储器中作为触发信号转换该预定数据量的画面数据的色制。编码单元在通过网络将画面数据分发到客户机时将预定色制的画面数据转换成将被使用的编码数据。所述图形处理器将存储在存储器中的画面数据改变为能够被编码单元编码的色制的画面数据。
技术领域
本技术涉及一种游戏提供服务器。
背景技术
近年来,开始于英特网的网络的通讯技术已经快速发展,并且用户借助其通过网络接收到各种应用的供应的云服务已经变得将可以被提供。在采用云服务的情况下,及时用户自身不拥有应用程序,用户也能够利用该应用。
而且,近年来计算机技术已经展现出重大变革。在过去,向游戏应用一样需要高计算成本的应用通常需要在装置型游戏机或专用的便携式游戏机上运行。这些游戏机通常以单独形式被使用,其独立于其他装置运行。不过,随着网络通信技术的发展,已经实现了云游戏服务,通过该服务,用于游戏等的应用在云服务器上执行并且执行结果通过网络被流分发到客户装置。
发明内容
在用于游戏等的应用中,游戏的进程通常响应于用户在客户机装置上执行的操作而改变。用户的操作从客户机装置通过网络被发送到游戏提供服务器。游戏提供服务器响应于用户的操作而使得游戏进展。由游戏供应服务器所生曾的画面经受预订处理并通过网络被发送到客户机装置。
采用这种方式,在云游戏服务中,存在一种趋势,即在游戏进程中反映出来的直到用户在客户机装置上执行操作位为止的等待或延迟的时间与在其中在单独型游戏机上执行游戏的另一种情况相比会增加。
本技术期望提供一种游戏提供服务器,其可以降低在云游戏服务中的等待时间(latency)。
为了解决上述问题,根据本技术,提供了一种游戏提供服务器,其包括:图形处理器,配置为生成通过网络将被分发到客户机的游戏画面,以及存储器,配置为存储所述图形处理器所生成的画面数据,所述图形处理器利用预定数据量的画面数据被存储到存储器中作为触发信号转换该预定数据量的画面数据的色制。
需要指出的是,其中在方法、装置、系统、计算机程序、数据结构、记录介质等转换的本技术的上述组件以及代表的任意组合作为本技术的模式都是有效的。可以将计算机程序作为固件部件,其被包含在装置中以便执行硬件资源的基本控制,其实现所述图形处理器。该固件存储在所述装置的半导体存储器中,诸如ROM(只读存储器)或闪存。为了提供这种固件或者为了根据部分固件,可以提供一种其上记录有程序的计算机可读记录介质,或者通过通信线路传输该程序。
采用本技术,可以提供一种用于降低云游戏服务中的等待时间的游戏提供服务器。
附图说明
图1是描述总体云游戏系统以及通过网络连接到云游戏系统上的客户机装置的框图;
图2是图释图1的云游戏系统中的游戏画面的流向的框图;
图3是示意性图释了在图2中所示的游戏提供服务器的配置中游戏画面的提供流向的示意图;
图4是描绘根据一个实施例的云游戏系统以及通过网络连接到云游戏系统上的客户机装置的框图;
图5是示意性描述实现根据实施例的游戏提供服务器的功能的芯片上系统(system-on-chip)的内部配置的框图;
图6是示意性描述图5所描述的芯片上系统的电路配置的框图;以及
图7是示意性图释图4中所描绘的游戏提供服务器的配置中的游戏画面的提供流向的简图。
具体实施方式
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