[发明专利]游戏提供服务器有效
| 申请号: | 201510134331.9 | 申请日: | 2015-03-25 |
| 公开(公告)号: | CN104971499B | 公开(公告)日: | 2018-06-22 |
| 发明(设计)人: | 斋藤英幸 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐公司 |
| 主分类号: | A63F13/358 | 分类号: | A63F13/358;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 史新宏 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 画面数据 图形处理器 游戏提供服务器 预定数据量 存储器 分发 存储 编码单元编码 存储器存储 编码单元 编码数据 触发信号 客户机时 游戏服务 预定色 转换 网络 游戏 客户 | ||
1.一种游戏提供服务器,包括:
图形处理器,配置为对于多个连续帧的每帧,在接收指定帧的同步信号时,生成将通过网络被分发到客户机的与所述每帧相关联的游戏画面;以及
存储器,配置为存储由所述图形处理器所生成的画面数据;
所述图形处理器利用预定数据量的画面数据被存储到存储器中作为触发信号转换该预定数据量的画面数据的色制,
其中,所述图形处理器配置为对于所述每帧,在接收下一帧的所述同步信号之前,开始转换与所述每帧相关联的画面数据的色制。
2.根据权利要求1所述的游戏提供服务器,还包括:
编码单元,被配置为将预定色制的画面数据转换成在通过网络向客户分发时将被使用的编码数据;
所述图形处理器将存储在所述存储器中的画面数据改变成能够被编码单元编码的色制的画面数据。
3.根据权利要求2所述的游戏提供服务器,
其中所述编码单元利用对由所述图形处理器所发出的同步信号的接收作为触发信号启动编码。
4.根据权利要求2或3所述的游戏提供服务器,
其中所述编码单元采用硬件实现;以及
所述图形处理器以及实现所述编码单元的硬件安装在同一芯片上。
5.根据权利要求1所述的游戏提供服务器,
其中所述图形处理器转换预定数据量的画面数据的尺寸以及在所述转换之后转换所述画面数据的色制。
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