[发明专利]游戏系统、游戏控制方法和游戏控制程序有效
| 申请号: | 201480055957.4 | 申请日: | 2014-05-14 |
| 公开(公告)号: | CN105705211B | 公开(公告)日: | 2020-03-20 |
| 发明(设计)人: | 池长俊哉;田中信彰;亘理靖展;佐谷野敏晴;大洼宏昌 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐股份有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/86 | 分类号: | A63F13/86;A63F13/525 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张贵东 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 系统 控制 方法 控制程序 | ||
在该游戏系统(1)中,游戏管理服务器(100)提供有:游戏控制单元,用于控制游戏;游戏玩家指令接收单元,其接收来自游戏玩家的指令,并且将指令转发到所述游戏控制单元;以及观看点设置单元,其设置视点位置以便生成游戏观看屏幕,所述游戏观看屏幕提供给不同于所述游戏玩家的多个观看玩家。
技术领域
本发明涉及游戏控制技术。更特别地,本发明涉及用于控制多个玩家可以参与的游戏的游戏系统、游戏控制方法和游戏控制程序。
背景技术
能够执行游戏的终端设备的广泛接受已导致正在提供的繁多游戏。一些游戏设计成偶尔地玩并且短时间享受;一些其他游戏刻意地玩并且长时期享受。
发明内容
技术问题
正在提供的许多种类的游戏的天然优点是大范围的游戏可供从中选择。然而,这会不利于应对太多选择有困难的一些玩家。这些玩家中有许多犹豫是否玩耗时或难玩的游戏。需要一种技术,其将允许这样的犹豫玩家偶尔地参与表面上困难的游戏。
考虑到以上情况做出本发明。本发明的目的是提供一种技术,其将允许玩家比以前更偶尔地享受游戏。
问题的解决方案
本发明的一个实施例是一种游戏控制程序。该游戏控制程序导致计算机用作:游戏控制单元,其控制游戏;游戏玩家指令接收单元,其接收来自游戏玩家的指令并且将指令转发到所述游戏控制单元;以及观看点设置单元,其设置视点位置以便生成用于观察游戏的观看屏幕,所述观看屏幕提供给不同于游戏玩家的多个观看玩家。
在本发明的上述组成要素或以上表达的其他组合在诸如方法、设备和系统的不同形式之间转换的情况下,它们仍然构成本发明的有效实施例。
本发明的有益效果
本发明因此提供一种技术,其允许玩家比以前更偶尔地享受游戏。
附图说明
图1是显示本发明的一个实施例中的游戏系统的总体配置的示意图。
图2是显示本发明的一个实施例中的游戏管理服务器的结构的示意图。
图3是显示本发明的一个实施例中的观看管理服务器的结构的示意图。
图4是显示本发明的一个实施例中的串流服务器的结构的示意图。
图5是显示本发明的一个实施例中的观看玩家终端的结构的示意图。
图6是显示本发明的一个实施例中的观看玩家终端的结构的示意图。
图7是显示在游戏玩家终端上显示的典型游戏屏幕的示意图。
图8是显示在观看玩家终端上显示的典型观看请求接收屏幕的示意图。
图9是显示在观看玩家终端上显示的典型观看屏幕的示意图。
图10是显示在观看玩家终端上显示的另一典型观看屏幕的示意图。
图11是显示在观看玩家终端上显示的又一典型观看屏幕的示意图。
图12是显示在游戏玩家终端上显示的典型游戏屏幕的示意图。
图13是显示在游戏玩家终端上显示的另一典型游戏屏幕的示意图。
图14是显示在观看玩家终端上显示的典型又一典型观看屏幕的示意图。
图15是显示在观看玩家终端上显示的典型又一典型观看屏幕的示意图。
图16是显示在观看玩家终端上显示的典型又一典型观看屏幕的示意图。
图17是显示本发明的一个实施例中的游戏控制方法的步骤的序列图。
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