[发明专利]游戏系统、游戏控制方法和游戏控制程序有效
| 申请号: | 201480055957.4 | 申请日: | 2014-05-14 |
| 公开(公告)号: | CN105705211B | 公开(公告)日: | 2020-03-20 |
| 发明(设计)人: | 池长俊哉;田中信彰;亘理靖展;佐谷野敏晴;大洼宏昌 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐股份有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/86 | 分类号: | A63F13/86;A63F13/525 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张贵东 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 系统 控制 方法 控制程序 | ||
1.一种游戏控制装置,其包括:
游戏控制单元,其配置成控制游戏;
游戏玩家指令接收单元,其配置成接收来自游戏玩家的指令并且将指令转发到所述游戏控制单元;
观看点设置单元,其配置成设置视点以便生成用于观察游戏的观看屏幕,所述观看屏幕提供给不同于游戏玩家的多个观看玩家;
用户界面管理单元,其配置成将关于针对每个视点限定并且由观看玩家中的任何一个可执行的动作的信息传输到观看玩家终端;以及
观看玩家指令接收单元,其配置成从所述观看玩家终端接收执行动作的指令并且将指令转发到所述游戏控制单元,
其中所述游戏控制单元根据从所述观看玩家指令接收单元转发的动作执行指令执行动作。
2.根据权利要求1所述的游戏控制装置,
其中所述观看点设置单元根据游戏的状态动态地设置或删除视点。
3.根据权利要求1或2所述的游戏控制装置,其还包括
通信管理单元,所述通信管理单元配置成使得当从相同视点或从多个相关视点中的一个观察的游戏观看屏幕传输到多个观看玩家终端时,所述通信管理单元生成观看玩家之间的预定事件。
4.根据权利要求1或2所述的游戏控制装置,
其中所述观看点设置单元设置多个视点,并且
所述游戏控制装置还包括观看请求接收单元,所述观看请求接收单元配置成为每个观看玩家呈现包括视点和整个游戏领域的屏幕以便接收选择的视点。
5.根据权利要求1所述的游戏控制装置,
其中所述用户界面管理单元允许根据观看玩家的属性可执行不同动作。
6.一种游戏系统,其包括游戏控制装置,所述游戏控制装置包括:
游戏控制单元,其配置成控制游戏;
游戏玩家指令接收单元,其配置成接收来自游戏玩家的指令并且将指令转发到所述游戏控制单元;
观看点设置单元,其配置成设置视点以便生成用于观察游戏的观看屏幕,所述观看屏幕提供给不同于游戏玩家的多个观看玩家;
用户界面管理单元,其配置成将关于针对每个视点限定并且由观看玩家中的任何一个可执行的动作的信息传输到观看玩家终端;以及
观看玩家指令接收单元,其配置成从所述观看玩家终端接收执行动作的指令并且将指令转发到所述游戏控制单元,
其中所述游戏控制单元根据从所述观看玩家指令接收单元转发的动作执行指令执行动作。
7.一种游戏控制方法,其包括:
导致计算机的游戏控制单元控制游戏的步骤;
导致计算机的游戏玩家指令接收单元接收来自游戏玩家的指令并且将指令转发到所述游戏控制单元的步骤;以及
导致计算机的观看点设置单元设置视点以便生成用于观察游戏的观看屏幕的步骤,所述观看屏幕提供给不同于游戏玩家的多个观看玩家;
导致计算机的用户界面管理单元将关于针对每个视点限定并且由观看玩家中的任何一个可执行的动作的信息传输到观看玩家终端;以及
导致计算机的观看玩家指令接收单元从所述观看玩家终端接收执行动作的指令并且将指令转发到所述游戏控制单元,
其中所述游戏控制单元根据从所述观看玩家指令接收单元转发的动作执行指令执行动作。
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