[发明专利]一种基于自动批次渲染技术的计算机制图方法有效

专利信息
申请号: 201410637441.2 申请日: 2014-11-12
公开(公告)号: CN104408761B 公开(公告)日: 2018-03-09
发明(设计)人: 游彬 申请(专利权)人: 成都卓杭网络科技股份有限公司
主分类号: G06T13/40 分类号: G06T13/40
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 610041 四川省成都市高新区*** 国省代码: 四川;51
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 自动 批次 渲染 技术 计算机 制图 方法
【权利要求书】:

1.一种基于自动批次渲染技术的计算机制图方法,其特征在于,包括以下步骤:

S1.载入资源,包括至少一套动画数据和绑定的帧骨骼数据;

S2.将至少一套动画数据进行自动最少批次渲染处理;

S3.将S2处理后的数据进行最小信息计算并自动删除冗余信息;

S4.将S3处理后的数据与绑定的帧骨骼数据进行渲染并绘制;

所述的自动最少批次渲染步骤如下:

2.1.所有的渲染请求放入渲染队列中,延迟渲染而非立即执行;

2.2.遍历渲染队列,把符合同批次渲染的动画数据进行一次性渲染,同时从队列中清空这些请求;

2.3.如果队列非空,继续执行2.2,否则执行2.4;

2.4.遍历完毕后清空所有渲染状态,渲染结束;

S3所述的最小信息计算并自动删除冗余信息包括以下步骤:

3.1.从骨骼动画的配置文件中读入原始数据;

3.2.遍历所有的插槽,判断插槽的纹理是否至少显示一次,如果插槽的所有绑定纹理都没有被显示过,执行删除插槽的操作;

3.3.遍历所有的骨骼,判断骨骼上是否至少绑定了一个插槽,如果没有绑定任何插槽,执行删除骨骼的操作;

3.4.检查所有皮肤信息和动画信息,递归删除已经被销毁骨骼和插槽的所有相关信息;

3.5.遍历所有动画的所有关键帧,对于关键帧A与关键帧B,如果删除其中任意一个,动画不会受到影响,即A与B完全相同,并且B的过渡方式是跳跃式的,则执行删除关键帧B的操作;

3.6将经过冗余裁剪后的数据自动导出,替换原始数据文件。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,绑定帧骨骼数据的步骤如下:

1.1.将骨骼和插槽的状态重置为绑定帧;

1.2.遍历所有激活动画,将所有骨骼以及插槽的状态改变的增量叠加到对应的信息状态机中;

1.3.遍历所有的骨骼,根据信息状态机更新自己的状态矩阵,并且需要从父节点的矩阵状态计算出自己的当前矩阵;

1.4.遍历所有的插槽,根据信息状态机更新自己绑定的附件信息以及颜色信息集合。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,S1所述的至少一套动画数据包括纹理ID、附件信息和骨骼信息,如果纹理ID是一致的话,则进行自动最少批次渲染处理。

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述的纹理ID包含它的纹理,所用的着色器,还有它的混合函数。

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,S4所述的具体方法如下:在渲染时,遍历所有的插槽,根据骨骼的信息矩阵,将位置、旋转、缩放信息绑定至顶点数组;再根据颜色信息,绑定顶点颜色;根据附件信息绑定对应的纹理ID,最后执行渲染命令。

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