[发明专利]一种视频渲染的方法及设备有效
申请号: | 201410482704.7 | 申请日: | 2014-09-19 |
公开(公告)号: | CN104244087B | 公开(公告)日: | 2018-05-01 |
发明(设计)人: | 王勇 | 申请(专利权)人: | 青岛海信移动通信技术股份有限公司 |
主分类号: | H04N21/44 | 分类号: | H04N21/44 |
代理公司: | 北京同达信恒知识产权代理有限公司11291 | 代理人: | 张恺宁 |
地址: | 266071 山*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 视频 渲染 方法 设备 | ||
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,特别涉及一种视频渲染的方法及设备。
背景技术
渲染是制作动画或者静帧作品时的最后一道工序,它是使用渲染器根据场景中设置的物体的参数设置对物体进行着色的过程,渲染是制作过程中比较重要的环节。
现在移动设备的播放器都是纯软件解码和渲染的,播放器支持的视频格式比较少,通常方法是把FFmpeg(开源跨平台音视频)解码库移植到安卓平台上,但FFmpeg是纯软件的,需要CPU(中央处理器)进行渲染。这就对CPU的运算速度提出了很高的要求。如果CPU的运算速度比较慢,会影响视频播放的流畅程度。
综上所述,现有技术中移动设备的视频渲染对CPU的运行速度要求比较高,容易容易导致视频无法流畅播放,影响视频渲染效果。
发明内容
本发明实施例提供一种视频渲染的方法及设备,用以解决现有技术中存在的移动设备的视频渲染对CPU的运行速度要求比较高,容易导致视频无法流畅播放,影响视频渲染效果的问题。
本发明实施例提供的一种视频渲染的方法,应用于安卓android平台,该方法包括:
移动终端的中央处理器CPU将需要播放的当前视频帧进行解码得到亮度、色度YUV数据,并将所述YUV数据置于GPU能够访问的数据组中;
移动终端的图形处理器GPU读取所述数据组中的YUV数据,并将读取到的YUV数据转换成红、绿、蓝RGB数据,并对转换后的RGB数据进行视频渲染。
本发明实施例CPU将需要播放的当前视频帧进行解码得到YUV数据,并将所述YUV数据置于GPU能够访问的数据组中,GPU读取所述数据组中的YUV数据,并将读取到的YUV数据转换成RGB数据,并对转换后的RGB数据进行视频渲染,由于提供GUP对视频进行渲染,从而提高了视频播放的流畅度以及视频渲染效果。
较佳地,所述GPU对转换后的RGB数据进行视频渲染,包括:
所述GPU对转换后的RGB数据进行2D渲染或3D渲染。
较佳地,所述GPU读取所述数据组中的YUV数据之后,对转换后的RGB数据进行2D渲染之前,还包括:
所述GPU确定显示屏幕对应的二维坐标系中,每个YUV数据的X轴坐标和Y轴坐标;
所述GPU对转换后的RGB数据进行2D渲染,包括:
所述GPU根据确定的每个YUV数据的X轴坐标和Y轴坐标,将每个YUV数据转换后的RGB数据映射到显示屏幕对应的二维坐标系中。
较佳地,所述GPU读取所述数据组中的YUV数据之后,对转换后的RGB数据进行2D渲染之前,还包括:
所述GPU确定显示屏幕对应的三维坐标系中,每个YUV数据的X轴坐标和Y轴坐标,以及每个YUV数据的Z轴坐标;
所述GPU对转换后的RGB数据进行2D渲染,包括:
所述GPU根据确定的每个YUV数据的X轴坐标和Y轴坐标,将每个YUV数据转换后的RGB数据映射到显示屏幕对应的三维坐标系中;
所述GPU根据确定的每个YUV数据的Z轴坐标,在Z轴方向对映射到显示屏幕对应的三维坐标系中对应的RGB数据进行拉伸。
较佳地,所述GPU确定显示屏幕对应的三维坐标系中,每个YUV数据的Z轴坐标,包括:
针对一个YUV数据,所述GPU根据该YUV数据的Y分量,确定显示屏幕对应的三维坐标系中,该YUV数据的Z轴坐标。
较佳地,所述GPU根据下列公式确定显示屏幕对应的三维坐标系中,该YUV数据的Z轴坐标:
Z=X-Y[i*W+j]/M;
其中,X为Z轴坐标的最大值,M为Y分量的最大值,W表示显示屏幕中显示视频的宽度,i为当前处理的点在X轴的坐标,j为当前处理的点在Y轴的坐标。
本发明实施例提供的一种视频渲染的移动终端,应用于安卓android平台,包括:
中央处理器CPU,用于将需要播放的当前视频帧进行解码得到亮度、色度YUV数据,并将所述YUV数据置于GPU能够访问的数据组中;
GPU,用于读取所述数据组中的YUV数据,并将读取到的YUV数据转换成红、绿、蓝RGB数据,并对转换后的RGB数据进行视频渲染。
本发明实施例CPU将需要播放的当前视频帧进行解码得到YUV数据,并将所述YUV数据置于GPU能够访问的数据组中,GPU读取所述数据组中的YUV数据,并将读取到的YUV数据转换成RGB数据,并对转换后的RGB数据进行视频渲染,由于提供GUP对视频进行渲染,从而提高了视频播放的流畅度以及视频渲染效果。
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