[发明专利]一种视频渲染的方法及设备有效

专利信息
申请号: 201410482704.7 申请日: 2014-09-19
公开(公告)号: CN104244087B 公开(公告)日: 2018-05-01
发明(设计)人: 王勇 申请(专利权)人: 青岛海信移动通信技术股份有限公司
主分类号: H04N21/44 分类号: H04N21/44
代理公司: 北京同达信恒知识产权代理有限公司11291 代理人: 张恺宁
地址: 266071 山*** 国省代码: 山东;37
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摘要:
搜索关键词: 一种 视频 渲染 方法 设备
【权利要求书】:

1.一种视频渲染的方法,应用于安卓android平台,其特征在于,该方法包括:

移动终端的中央处理器CPU将需要播放的当前视频帧进行解码得到亮度、色度YUV数据,并将所述YUV数据置于GPU能够访问的数据组中;

移动终端的图形处理器GPU读取所述数据组中的YUV数据,并将读取到的YUV数据转换成红、绿、蓝RGB数据,并对转换后的RGB数据进行视频渲染;

所述GPU对转换后的RGB数据进行视频渲染,包括:

所述GPU对转换后的RGB数据进行3D渲染;

所述GPU读取所述数据组中的YUV数据之后,对转换后的RGB数据进行3D渲染之前,还包括:

所述GPU确定显示屏幕对应的三维坐标系中,每个YUV数据的X轴坐标和Y轴坐标,以及每个YUV数据的Z轴坐标;

所述GPU根据下列公式确定显示屏幕对应的三维坐标系中,该YUV数据的Z轴坐标:

Z=X-Y[i*W+j]/M;

其中,X为Z轴坐标的最大值,M为Y分量的最大值,W表示显示屏幕中显示视频的宽度,i为当前处理的点在X轴的坐标,j为当前处理的点在Y轴的坐标。

2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,

所述GPU对转换后的RGB数据进行3D渲染,包括:

所述GPU根据确定的每个YUV数据的X轴坐标和Y轴坐标,将每个YUV数据转换后的RGB数据映射到显示屏幕对应的三维坐标系中;

所述GPU根据确定的每个YUV数据的Z轴坐标,在Z轴方向对映射到显示屏幕对应的三维坐标系中对应的RGB数据进行拉伸。

3.一种视频渲染的移动终端,应用于安卓android平台,其特征在于,该移动终端包括:

中央处理器CPU,用于将需要播放的当前视频帧进行解码得到亮度、色度YUV数据,并将所述YUV数据置于GPU能够访问的数据组中;

图形处理器GPU,用于读取所述数据组中的YUV数据,并将读取到的YUV数据转换成红、绿、蓝RGB数据,并对转换后的RGB数据进行视频渲染;

所述GPU具体用于:

对转换后的RGB数据进行3D渲染;

所述GPU还用于:

读取所述数据组中的YUV数据之后,确定显示屏幕对应的三维坐标系中,每个YUV数据的X轴坐标和Y轴坐标,以及每个YUV数据的Z轴坐标;

所述GPU具体用于,根据下列公式确定显示屏幕对应的三维坐标系中,该YUV数据的Z轴坐标:

Z=1.0-Y[i*W+j]/255;

其中,W表示显示屏幕中显示视频的宽度,i和j分别表示当前点在视频中的列和行的位置。

4.如权利要求3所述的移动终端,其特征在于,所述GPU还用于:

根据确定的每个YUV数据的X轴坐标和Y轴坐标,将每个YUV数据转换后的RGB数据映射到显示屏幕对应的三维坐标系中;根据确定的每个YUV数据的Z轴坐标,在Z轴方向对映射到显示屏幕对应的三维坐标系中对应的RGB数据进行拉伸。

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