[发明专利]一种视频渲染的方法及设备有效
申请号: | 201410482704.7 | 申请日: | 2014-09-19 |
公开(公告)号: | CN104244087B | 公开(公告)日: | 2018-05-01 |
发明(设计)人: | 王勇 | 申请(专利权)人: | 青岛海信移动通信技术股份有限公司 |
主分类号: | H04N21/44 | 分类号: | H04N21/44 |
代理公司: | 北京同达信恒知识产权代理有限公司11291 | 代理人: | 张恺宁 |
地址: | 266071 山*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 视频 渲染 方法 设备 | ||
1.一种视频渲染的方法,应用于安卓android平台,其特征在于,该方法包括:
移动终端的中央处理器CPU将需要播放的当前视频帧进行解码得到亮度、色度YUV数据,并将所述YUV数据置于GPU能够访问的数据组中;
移动终端的图形处理器GPU读取所述数据组中的YUV数据,并将读取到的YUV数据转换成红、绿、蓝RGB数据,并对转换后的RGB数据进行视频渲染;
所述GPU对转换后的RGB数据进行视频渲染,包括:
所述GPU对转换后的RGB数据进行3D渲染;
所述GPU读取所述数据组中的YUV数据之后,对转换后的RGB数据进行3D渲染之前,还包括:
所述GPU确定显示屏幕对应的三维坐标系中,每个YUV数据的X轴坐标和Y轴坐标,以及每个YUV数据的Z轴坐标;
所述GPU根据下列公式确定显示屏幕对应的三维坐标系中,该YUV数据的Z轴坐标:
Z=X-Y[i*W+j]/M;
其中,X为Z轴坐标的最大值,M为Y分量的最大值,W表示显示屏幕中显示视频的宽度,i为当前处理的点在X轴的坐标,j为当前处理的点在Y轴的坐标。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述GPU对转换后的RGB数据进行3D渲染,包括:
所述GPU根据确定的每个YUV数据的X轴坐标和Y轴坐标,将每个YUV数据转换后的RGB数据映射到显示屏幕对应的三维坐标系中;
所述GPU根据确定的每个YUV数据的Z轴坐标,在Z轴方向对映射到显示屏幕对应的三维坐标系中对应的RGB数据进行拉伸。
3.一种视频渲染的移动终端,应用于安卓android平台,其特征在于,该移动终端包括:
中央处理器CPU,用于将需要播放的当前视频帧进行解码得到亮度、色度YUV数据,并将所述YUV数据置于GPU能够访问的数据组中;
图形处理器GPU,用于读取所述数据组中的YUV数据,并将读取到的YUV数据转换成红、绿、蓝RGB数据,并对转换后的RGB数据进行视频渲染;
所述GPU具体用于:
对转换后的RGB数据进行3D渲染;
所述GPU还用于:
读取所述数据组中的YUV数据之后,确定显示屏幕对应的三维坐标系中,每个YUV数据的X轴坐标和Y轴坐标,以及每个YUV数据的Z轴坐标;
所述GPU具体用于,根据下列公式确定显示屏幕对应的三维坐标系中,该YUV数据的Z轴坐标:
Z=1.0-Y[i*W+j]/255;
其中,W表示显示屏幕中显示视频的宽度,i和j分别表示当前点在视频中的列和行的位置。
4.如权利要求3所述的移动终端,其特征在于,所述GPU还用于:
根据确定的每个YUV数据的X轴坐标和Y轴坐标,将每个YUV数据转换后的RGB数据映射到显示屏幕对应的三维坐标系中;根据确定的每个YUV数据的Z轴坐标,在Z轴方向对映射到显示屏幕对应的三维坐标系中对应的RGB数据进行拉伸。
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