[发明专利]一种游戏图像处理方法及装置在审
| 申请号: | 201410310998.5 | 申请日: | 2014-07-01 |
| 公开(公告)号: | CN104113704A | 公开(公告)日: | 2014-10-22 |
| 发明(设计)人: | 甘泉;周琨 | 申请(专利权)人: | 深圳市欢创科技有限公司 |
| 主分类号: | H04N5/262 | 分类号: | H04N5/262;H04N5/265 |
| 代理公司: | 深圳中一专利商标事务所 44237 | 代理人: | 张全文 |
| 地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 游戏 图像 处理 方法 装置 | ||
技术领域
本发明属于计算机技术领域,尤其涉及一种游戏图像处理方法及装置。
背景技术
目前,互动电视游戏主要以游戏主机作为游戏运行环境,例如,索尼公司的PlayStation(PS)、微软的Xbox以及任天堂的Wii等。这些游戏主机以高性能的中央处理器(Central Processing Unit,CPU)和图像处理器(Graphic Processing Unit,GPU)来支撑高画质,以使游戏的分辨率达到1080p。因此,大大提高了游戏主机的成本,比如,索尼公司的新一代主机PS4和微软的新一代主机Xbox One的售价就达到近400美元。
随着4K智能电视的推出,分辨率达到4K的游戏的需求将不断上升,以不断提升用户游戏体验。而如果要使游戏达到4K的分辨率,就需要使用性能更高的CPU和GPU,游戏主机的成本将会大幅度提升。然而,智能电视的硬件性能以及与智能电视搭配的机顶盒性能都远远低于游戏主机的硬件性能,直接将游戏主机(例如PS,Xbox上)的游戏移植到智能电视和机顶盒上,根本无法流畅运行。如果要在4K智能电视上流畅地运行4K分辨率的游戏,用户只能购买价格昂贵的游戏主机,或给4K智能电视或机顶盒配置具更高性能的CPU和GPU,这对普通用户来说都是难以承受的。
综上所述,现有技术无法提供一种低配置、高分辨率的游戏装置,降低了用户的游戏体验。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种游戏图像处理方法,旨在解决由于现有技术无法提供一种低配置、高分辨率的游戏图像处理方法,导致游戏处理装置配置要求高的问题。
根据本发明的一方面,提供了一种游戏图像处理方法,所述方法包括下述步骤:
当接收到输出游戏图像的指令时,从预设的输出缓存区中获取组成所述游戏图像的多个图像块对应的数据,所述多个图像块对应的数据至少包括视频数据和图形数据;
根据配置的GPU以及数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)的运行状态以及预设的GPU以及DSP调度方式,将所述多个图像块对应的数据发送给对应的GPU以及DSP进行处理,以输出对应的图形数据流以及视频数据流;
将所述GPU以及DSP处理后的数据流进行混叠运算,以得到所述游戏图像数据流,通过显示装置输出所述游戏图像数据流。
根据本发明的另一方面,提供了一种游戏图像处理装置,所述装置包括:
数据获取单元,用于当接收到输出游戏图像的指令时,从预设的输出缓存区中获取组成所述游戏图像的多个图像块对应的数据,所述多个图像块对应的数据至少包括视频数据和图形数据;
数据处理单元,用于根据配置的GPU以及DSP的运行状态以及预设的GPU以及DSP调度方式,将所述多个图像块对应的数据发送给对应的GPU以及DSP进行处理,以输出对应的图形数据流以及视频数据流;以及
图像显示单元,用于将所述GPU以及DSP处理后的数据流进行混叠运算,以得到所述游戏图像数据流,通过显示装置输出所述游戏图像数据流。
在本发明实施例中,待输出游戏图像由至少包括视频数据和图形数据的多个图像块对应的数据表示,在输出时将多个图像块对应的数据发送给对应的GPU以及DSP进行处理,最后将GPU以及DSP处理后的数据流进行混叠运算,以得到游戏图像数据流并通过显示装置输出,从而实现了根据游戏图像块的数据类型,由GPU、DSP对组成游戏图像的不同块进行处理,降低了游戏处理过程中对CPU和GPU的硬件要求,同时可获得较高分辨率的输出效果。
附图说明
图1是本发明实施例一提供的游戏图像处理方法的实现流程图;
图2是本发明实施例一提供的游戏图像处理方法的应用示意图;
图3是本发明实施例一提供的游戏图像对应图像块对应数据流的叠加示意图;
图4是本发明实施例二提供的游戏图像处理系统的结构图;以及
图5是本发明实施例二提供的游戏图像处理系统的结构图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
以下结合具体实施例对本发明的具体实现进行详细描述:
实施例一:
图1示出了本发明实施例一提供的游戏图像处理方法的实现流程,详述如下:
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