[发明专利]一种游戏图像处理方法及装置在审
| 申请号: | 201410310998.5 | 申请日: | 2014-07-01 |
| 公开(公告)号: | CN104113704A | 公开(公告)日: | 2014-10-22 |
| 发明(设计)人: | 甘泉;周琨 | 申请(专利权)人: | 深圳市欢创科技有限公司 |
| 主分类号: | H04N5/262 | 分类号: | H04N5/262;H04N5/265 |
| 代理公司: | 深圳中一专利商标事务所 44237 | 代理人: | 张全文 |
| 地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 游戏 图像 处理 方法 装置 | ||
1.一种游戏图像处理方法,其特征在于,所述方法包括下述步骤:
当接收到输出游戏图像的指令时,从预设的输出缓存区中获取组成所述游戏图像的多个图像块对应的数据,所述多个图像块对应的数据至少包括视频数据和图形数据;
根据配置的GPU以及DSP的运行状态以及预设的GPU以及DSP调度方式,将所述多个图像块对应的数据发送给对应的GPU以及DSP进行处理,以输出对应的图形数据流以及视频数据流;
将所述GPU以及DSP处理后的数据流进行混叠运算,以得到所述游戏图像数据流,通过显示装置输出所述游戏图像数据流。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,从预设的输出缓存区中获取组成所述游戏图像的多个图像块对应的数据的步骤之前,所述方法还包括:
根据所述游戏图像中不同区域包含的游戏组件的属性,将所述游戏图像划分为预设数量的图像块,为所述预设数量的图像块生成对应的数据并存储。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述游戏组件的属性用于指示游戏组件是否为可交互游戏组件。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述GPU以及DSP处理后的数据流进行混叠运算的步骤,包括:
根据所述多个图像块在所述游戏图像中的位置关系,将所述GPU以及DSP处理后的数据流按照时间上的对应关系进行叠加。
5.一种游戏图像处理装置,其特征在于,所述装置包括:
数据获取单元,用于当接收到输出游戏图像的指令时,从预设的输出缓存区中获取组成所述游戏图像的多个图像块对应的数据,所述多个图像块对应的数据至少包括视频数据和图形数据;
数据处理单元,用于根据配置的GPU以及DSP的运行状态以及预设的GPU以及DSP调度方式,将所述多个图像块对应的数据发送给对应的GPU以及DSP进行处理,以输出对应的图形数据流以及视频数据流;以及
图像显示单元,用于将所述GPU以及DSP处理后的数据流进行混叠运算,以得到所述游戏图像数据流,通过显示装置输出所述游戏图像数据流。
6.如权利要求5所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
数据生成单元,用于根据所述游戏图像中不同区域包含的游戏组件的属性,将所述游戏图像划分为预设数量的图像块,为所述预设数量的图像块生成对应的数据并存储。
7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述游戏组件的属性用于指示游戏组件是否为可交互游戏组件。
8.如权利要求5所述的装置,其特征在于,所述图像显示单元包括:
叠加子单元,用于根据所述多个图像块在所述游戏图像中的位置关系,将所述GPU以及DSP处理后的数据流按照时间上的对应关系进行叠加。
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