[发明专利]利用虚拟技术帮助消费者网络购物在审

专利信息
申请号: 201410281618.X 申请日: 2014-06-20
公开(公告)号: CN105184622A 公开(公告)日: 2015-12-23
发明(设计)人: 高蓉 申请(专利权)人: 南京大五教育科技有限公司
主分类号: G06Q30/06 分类号: G06Q30/06
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 210017 江苏省南*** 国省代码: 江苏;32
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摘要:
搜索关键词: 利用 虚拟 技术 帮助 消费者 网络 购物
【说明书】:

技术领域

发明是涉及一种利用虚拟现实技术模拟消费者真实购物的方式,具体地说是涉及一种利用虚拟技术帮助消费者网络购物。

背景技术

虚拟现实(VirtualReality,简称VR,又译作灵境、幻真)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统技术。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。虚拟现实的应用广泛,在工程设计、计算机辅助设计、数据可视化、飞行模拟、多媒体远程教育、远程医疗、艺术创作、游戏等方面的大极大的应用。

体感技术,应用于计算机输入领域已得以实现,为人类提供了更加舒适和自然的计算机输入方式。微软公司的Kinect和LeapMotion公司的Leap3D就是目前体感输入领域的两个主流品牌,在操作者无需手持任何感应道具的前提下,通过摄像头和传感器捕捉、识别操作者的动作。基于空间的体感技术应用与虚拟现实环境中,使参与者带来更真实的购物体验。

基于图像的人体三维建模方法。它针对现有人体三维模型代表皮肤变形的参数过多的不足和缺点,提出了一种新的旋转圆锥曲面建立人肢体三维模型的方法,在技术方案中首先使用双目立体视觉系统拍摄人体摆姿势的图像序列,并从双目图像序列中提取、匹配标记点或图像轮廓,根据标记点和图像轮廓以及体积不变的约束条件,估计人体三维变形和运动参数,最后使用圆球体和旋转圆锥曲面绘制人体模型。本项发明在医学图像、生物医学、手势识别、视频会议、视频游戏、自动新闻播放、电影制作、材料变形、图像压缩等方面都有实际应用价值。

本发明致力于使用户身处家中就能够得到户外购物的消费体验。现如今,我们大多数的网上购物都不能够达到现实购物的真实体验,许多网购商品因为在网上不能够看到实物,使最终得到商品都不能让我们满意。通过模拟现实技术可以让我们即使在网络世界,也可以获得真实的购物体验。

发明内容

本发明的目的是克服了现有技术中的不足,提供了一种利用虚拟技术帮助消费者网络购物的方法。

为了解决上述技术问题,本发明是通过以下技术方案实现:

本发明利用虚拟技术帮助消费者网络购物的方法,主要原理如下:通过一种虚拟的用户图形或图像,然后把虚拟用户置身于虚拟现实的场景中,通过采集用户大脑皮层的电波信号作为用户选择的方法;并通过改变现实场景,使用户可以体验不同的购物环境,同时,可以与不同的卖家在虚拟世界进行交流。并且用户可以通过开放权限,使在同一家网店的用户给自己正在购买的物品评价,使用户可以购买到更适合自己的东西。同时通过体感技术,给用户带来更为逼真的感受,使顾客在虚拟世界亦可以得到真实的购物体验。

本发明的具体实施步骤如下:

步骤1:采集患者三维模拟数据,形成人体数据模型,存入计算机;

步骤2:采集合作网站的网店数据,做出三维立体模型,记入计算机中;

步骤3:设置一个体感设备,体感设备通过感应用户手脚划过轨迹在虚拟环境中做出相对应动作;

步骤4:用户戴着头盔显示器,连接到计算机,从头盔显示器中能够看到虚拟的用户自己出现在一个虚拟商场中;

步骤5:采集用户大脑皮层的电波;

步骤6:根据用户的选择,变换场景与人物,以及360度无死角的购物体验。

与现有技术相比,本发明的有益效果是:

无需在现实世界中外出购物,也无需任何传感道具,只要在体感设备的感应空间内就能完成虚拟现实购物的过程,操作简便,每一位用户都可以通过使用本发明,在网络世界获得真实的购物体验。在现如今网上购物日趋替代现实购物的情况下,运用虚拟技术可以使我们在网上购物的方便快捷下,同时获得不输于现实的购物体验,可以使人们的生活更加方便。

附图说明

图1是本发明利用虚拟技术帮助消费者网络购物的流程图。

具体实施方式

下面结合附图与具体实施方式对本发明作进一步详细描述:

本发明利用虚拟技术帮助消费者网络购物的方法,主要原理如下:通过一种虚拟的用户图形或图像,然后把虚拟用户置身于虚拟现实的场景中,通过采集用户大脑皮层的电波信号作为用户选择的方法;并通过改变现实场景,是用户可以体验不同的购物环境,同时,可以与不同的卖家在虚拟世界进行交流。并且用户可以通过开放权限,使在同一家网店的用户给自己正在购买的物品评价,使用户可以购买到更适合自己的东西。同时通过体感技术,给用户带来更为逼真的感受,使顾客在虚拟世界亦可以得到真实的购物体验。

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