[发明专利]利用虚拟技术帮助消费者网络购物在审
| 申请号: | 201410281618.X | 申请日: | 2014-06-20 |
| 公开(公告)号: | CN105184622A | 公开(公告)日: | 2015-12-23 |
| 发明(设计)人: | 高蓉 | 申请(专利权)人: | 南京大五教育科技有限公司 |
| 主分类号: | G06Q30/06 | 分类号: | G06Q30/06 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 210017 江苏省南*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 利用 虚拟 技术 帮助 消费者 网络 购物 | ||
1.一种利用虚拟技术帮助消费者网络购物,包括启动虚拟购物程序、密码验证、正确进入步骤,其特征是:所述工作原理;所述具体的实施步骤。
2.根据权利要求1所述的工作原理,其特征是:所述工作原理通过一种虚拟的用户图形或图像,然后把虚拟用户置身于虚拟现实的场景中,通过采集用户大脑皮层的电波信号作为用户选择的方法,并通过改变现实场景,是用户可以体验不同的购物环境,同时,可以与不同的卖家在虚拟世界进行交流,并且用户可以通过开放权限,使在同一家网店的用户给自己正在购买的物品评价,使用户可以购买到更适合自己的东西,同时通过体感技术,给用户带来更为逼真的感受,使顾客在虚拟世界亦可以得到真实的购物体验。
3.根据权利要求1所述的具体的实施步骤,其特征是:所述具体的实施步骤如下:
所述的步骤1:采集患者三维模拟数据,形成人体数据模型,存入计算机;
所述的步骤2:采集合作网站的网店数据,做出三维立体模型,记入计算机中;
所述的步骤3:设置一个体感设备,体感设备通过感应用户手脚划过轨迹在虚拟环境中做出相对应动作;
所述的步骤4:用户戴着头盔显示器,连接到计算机,从头盔显示器中能够看到虚拟的用户自己出现在一个虚拟商场中;
所述的步骤5:采集用户大脑皮层的电波;
所述的步骤6:根据用户的选择,变换场景与人物,以及360度无死角的购物体验。
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